预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/3
2/3
3/3

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

课题趣味编程入门教学 目标1.初步认识Scratch软件,了解它是什么软件。2.了解Scratch的界面组成。3.能够运用“绿旗、移动、重复、反弹、左右翻转”等模块编写简单程序。4、.对编程产生浓厚的兴趣。教学 重点scratch编写程序的方式;绿旗、移动、重复、反弹、左右翻转等模块的使用。教学 难点绿旗、移动、重复、反弹、左右翻转等模块的使用教具准备课件PPT授课 时间3.18-3.22教学过程加加减减一、引入(5分钟)师:很多同学刚接触信息技术学科时,都希望或者以为上课能用电脑玩游戏。这节课,老师就满足你们的愿望。在你们的桌面上有2个游戏,1个是幸运大转盘,1个是桌上弹球游戏,1个变装。大家现在可以体验一下。 学生体验2分钟 控制学生电脑,师:体验时间到,还想不想玩?那得自己制作游戏才可以玩。想不想学习怎么制作游戏呢? 师:这节课,我们就一起来了解一个可以编写游戏的软件:scratch。 师:跟我读,scratch,生:齐读 二、新授(27分钟) 师:这是个什么样的软件呢,老师请了一位小助教来跟大家谈谈。请看大屏幕。 播放微视频(3分钟) 提出任务一:编辑第一个程序,让小猫动一动 学生操作点击绿旗——移动10步。(3分钟) 师:同学们已经做出第一个程序了吧,刚看到同学们移动步数写的数字很大,其实没有必要,因为舞台区的宽度只有480步(出示ppt),一般情况移动步数不超过20。 师:提几个问题:这是什么类模块,这是什么类模块,这又是什么类模块?“当绿旗被点击”模块,在哪个类别中?“移动10步”模块在哪个类别中? 师:接下来我们再一起挑战下一个任务,一起看大屏幕。 播放微视频(微视频内容:一直来回移动、怎么能够像范例这样呢?看清了,从模块区的“控制”类中找到“重复执行”模块,拖动到脚本区,并将原来的移动模块嵌套在重复执行中。这段脚本的意思是,点击绿旗后重复执行移动10步。点击绿旗调试一下,咦,碰到边缘后不会掉头啊,这只猫怎么这么笨。同学们,你们能够研究一下怎么掉头吗?给你们一点提示:找一找“运动”类模块中,有没有哪个模块可以让它碰到边缘反弹回来。如果还有疑问,可再到“运动类”模块中找找看) 提出任务二:让小猫来回一直运动下去,探究反弹和倒立的问题。 师:带着问题去尝试:如果运动到边缘被堵住了、有没办法让它弹回来呢? 学生操作(4分钟) 学生上台演示(如何弹回来?弹回来时如何不倒立?2分钟) 师:再来看看小赵老师是怎么说的 播放微视频(微视频内容:在“运动”类模块中,找到“碰到边缘就反弹”模块,拖动到脚本区的“重复执行”中,运行程序,小猫碰到边缘时就能够反弹回去了,但是反弹回去后却是倒立的。我们再找到“将旋转模式设定为(左右翻转)”,插入至绿旗下方。运行程序,ok了。舞台区只有一只动物太孤单了,我们再加入一只小狗跟猫一起比赛吧。点击“角色区”的“从角色库中选取角色”按钮,在角色库左侧选择动物,找到小狗,点击确定。然后与小猫一样,给小狗添加脚本。试试吧!(最后2只动物运动视频)2分钟) 提出任务三:小猫和小狗跑步比赛 学生操作(重复、反弹、左右翻转、添加新角色),小组比拼,前3名的小组加2分,4-6名的小组加1分。(5分钟) 师:同学们都很棒,我们再来看看,小赵老师还会教我们一些什么知识。 播放微视频(内容包括如何将一个角色的代码复制到新角色;如何切换下一个造型)(2分钟) 提出任务四:动物运动会,探究如何让小猫跑得最快 学生操作(3个角色进行运动会,小猫跑最快),前10个完成的加1分,小组内相互指导(5分钟) 三、采访环节(6分钟) 师:接下来,我们进入采访环节,以本节课为主题,小组内讨论,模拟采访1分钟。 师:老师先来客串一下记者,采访某某同学。 问:同学你好,刚刚我看到你的作品中,小猫是跑得最快的,你怎么做到的呢? 答: 问:也就是说移动步数数字越大,速度就越快? 答: 好的,谢谢。 小组上台展示 四、小结 师:最后,我们看看小赵老师还没有什么要说的。 播放微视频(今天我们学习了什么) 师:同学们在家也可以再试试。作业 设计尝试编写动物运动会程序板书 设计初识scratch 教学 后记