《趣味编程入门-飞翔的小鸟》教学设计.pdf
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《趣味编程入门-飞翔的小鸟》教学设计.pdf
课题趣味编程入门—飞翔的小鸟一、教材分析通过前面一节课的学习,学生对Scratch软件有了一定的了解,会搭建脚本和运行脚本,形成了初步的编程思路。在此基础上,本节课要加入编程过程中最常用的“循环”模块。通过制作一个小鸟飞翔的动画作品,让学生逐步熟练掌握“循环”模块的使用方法和作用,能够创建具有交互功能的动画作品。二、学情分析学生对于Scratch软件操作已有了初步的了解,我采用可视化”和”逆向思维“的编程方式,给六年级的学生带来有序的动画,对编程有进一步的认识,学生本身对这款软件很喜欢,学习的积极性很高,
编程猫教学设计----飞翔的小鸟.docx
编程猫教学设计会飞的小鸟教学目标:.能够使用“控制”积木和“外观”积木使角色变换造型;.学会使用“动作”积木来实现角色的移动;.通过设计动画,培养学生主动思考和创新意识,提高动手操作能力。教学重难点:能够使用“控制”积木和“外观”积木使角色变换造型;学会使用“动作”积木来实现角色的移动。教学方法:任务驱动法、讲授法、上机实践法教学用具:计算机网络教室、教学课件教学过程:一、引入主题:播放动画:飞翔的小鸟。想一想:.动画里的主角是谁?它在哪里?在干什么?(指名回答).试一试:根据动画,绘制思维导图。二、讲授
趣味编程入门-小猫散步教学设计.doc
《趣味编程入门—小猫散步》教学设计学科信息技术年级五年级备课人王佳教材分析本课属于Scratch学习的第二课时,第一课时中,学生们熟悉了Scratch的界面以及一些简单的脚本。从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段,将用生动有趣的“小猫散步”动画实例,让学生在实践中初步掌握一些简单脚本的设置,提高学生的编程兴趣,培养学生的编程思维。学情分析本课的教学对象是五年级学生,学生已经熟悉了Scratch的界面以及一些简单的脚本,为本节课制作小猫散步故事动画奠定了基础。教学目标知识与能力:1.初步掌握
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课题趣味编程入门教学.doc
课题趣味编程入门教学目标1.初步认识Scratch软件,了解它是什么软件。2.了解Scratch的界面组成。3.能够运用“绿旗、移动、重复、反弹、左右翻转”等模块编写简单程序。4、.对编程产生浓厚的兴趣。教学重点scratch编写程序的方式;绿旗、移动、重复、反弹、左右翻转等模块的使用。教学难点绿旗、移动、重复、反弹、左右翻转等模块的使用教具准备课件PPT授课时间3.18-3.22教学过程加加减减一、引入(5分钟)师:很多同学刚接触信息技术学科时,都希望或者以为上课能用电脑玩游戏。这节课,老师就满足你们的