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第十八课三维实体模型的建立一.创建多段线(pedit) 方法一:PE命令——选择对象(直线、弧等)——选择“合并”先项(J)——再选择所有被结合的对象。 说明: 1.被结合的对象可以是闭合的,也可以是开放的。 2.被结合的对象可以是直线、圆弧、多段线,但不能结合 样条曲线、椭圆弧。 3.被结合的对象必须在同一个XY平面上。方法二:BOUNDARY 绘图——边界(BO命令)。 说明:被创建的图形必须是闭合的图形,也可以把封 闭的区域创建成面域。二、建立实体模型。 1.通过拉伸二维图形建立实体模型。 方法一:EXTRUDE(Ext)命令。 方法二:实体工具按钮。 说明: 1)被拉伸的对象要求: 单一的封闭的多段线、圆、椭圆、闭合的样条曲线和面域。不能拉伸具有相交或自交线段的多段线(如果图形不是多段线,必须先转换为多段线。) 在同一平面上图形。 不允许有交叉面或重叠现象。 2)拉伸过程中的倾斜角。 正值:终端面小于起始面 负值:终端面大于起始面 3)拉伸路径方向要求: 路径必须是单一的对象,若路径中有弧、线段,则弧的 半径一定要大于截面半径。 路径与截面的位置关系:路径与截面不能共面,尽可能 的保证路径与截面是垂直关系。 4)实体模型的网格线密度由系统变量ISOLINES控制。2.旋转二维图形。 方法一:REVOLVE(REV命令)。 方法二:实体工具按钮 注: A.对象要求和拉伸对象要求一样。 B.旋转轴可以是X与Y轴,也可以是直线。3.标准几何体建模 A.长方体(Box) B.楔形体(Wedge):正好是长方体的一半。 C.圆柱体(Cylinder)注:指定高度,值可为正或为负。 D.圆锥(Cone) E.球(Sphere) F.圆环(Torus)