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6.4创建三维实体长方体楔体椎体球体圆柱体拉伸方向(D):通过指定起点和端点的方法来确定拉伸的长度和方向 路径(P):将对象沿指定的路径拉伸为实体 倾斜角(T):指定拉伸的倾斜角,倾斜角介于 -90和90之间旋转对象:选择现有的对象作为旋转对象时的参照轴,轴的正方向为从该对象的最近端点指向最远端点,可以是直线,线性多段线.实体或曲面的线性边. X/Y/Z:使用当前的UCS的正向X,Y或Z轴作为旋转参照轴的正方向. 起点角度:指定从旋转对象所在平面开始的旋转偏移