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试谈如何创设有效教学情境 《数学课程标准》倡导在一定情境下学习数学,体验和理解数学。在教学过程,我们要创设各种有效的教学情境,激发、唤醒、鼓励学生积极思考、主动学习。那我们应该创设怎样有效的教学情境?一、生活化的教学情境数学来源于生活,又服务于生活。因此,数学必须加强与生活的联系,让数学充满生活气息,让学生感受生活中的数学无处不在。课堂中设计富有情趣的生活情境,使学生在生活情境中学习数学,理解数学。例如:在教学《认识人民币》时,让学生课前去收集物品的价格标签,说说各个价格分别表示多少钱。另外通过“小小百货店”这个生活情景,让学生通过买与卖的活动,让学生自己实践,不仅加深对人民币的认识,也对简单的人民币的计算都能掌握。在教学《分类》时,先让学生自己整理书包,然后说说自己是怎么整理的。这个整理的过程其实就是分类的过程。他们通过整理书包这个实践活动,初步获得了有关感性材料,让学生切身感受了分类在生活中的实际作用。从学生已有的生活经验和已有的知识背景出发,把数学问题生活化,让学生的生活经验成为教学中的一个重要资源来丰富教学内容,来充实课堂。我们应树立大课堂的观念,向课前延伸,想课后延续,想课外拓展,提高学生学习数学的效率和综合应用数学的能力,培养学生的数学情感,体验数学的应用价值,养成运用数学的态度去观察分析周围的事物,在生活情境中发现数学问题,理解数学问题,学会运用所学的知识去解决生活情景中的问题,使学生学有用的数学,激发学生学习兴趣,使求知成为一种内动。二、故事化的教学情境心理学表明:比起现实的生活情境来,幻想的故事情境更能激发小学生(尤其是低段)的丰富情感,给他带来深刻的内心体验。小学生是最富于想象和幻想,爱听故事,许多成人常常觉得不可理喻的,不合常理的,而小学生却是兴致盎然的,就如教材中“小兔采蘑菇”,“小猪造房子”“鸽子送信”等等内容。我们需要保持一颗纯真的童心,善于从儿童的生活经验出发,努力避免成人式的说教,这样才能捕捉到一幅幅令他们心动的画面,设计出一个个可亲可近的故事情境。教学中,教师用生动形象的语言描述故事情节,诱导学生置身于故事情境中,积极参与到学习活动中来。比如在教学第二册《认识时间》时,借助多媒体,创设“动物王国开运动会”的故事情境,并以此为线索展开学习活动。其中把时针设计成“乌龟”,把分针设计成“兔子”,利用“龟兔赛跑”的故事,说分针跑得快,时针跑得慢,分针跑了一圈的时候时针才跑了一大格,但是它们用的时间是同样长。从而来理解“1时=60分”。 在教学《统计》时,设计了一个“大象过生日,小动物们送了鲜花表示祝贺,大象用水果来招待小动物们”这个故事情境,再让小朋友来帮助大象来统计每种颜色的花的数量,再来统计喜欢各种水果的人数。教师进行教学设计时,选取学习素材以及学习活动安排要充分考虑到学生的实际和趣味性,让他们感受到学习数学是一件很有意思的事情。提供一个故事情境,使学生身临其境,增加课堂趣味性的同时,能够调动学生学习的积极性,全身心地投入到学习数学中去。三、游戏式教学情境喜欢游戏是小学生的天性,在教学活动中,创设游戏式教学情境,让学生在游戏活动中进行学习,体现“寓教于乐”的优势。如在教学《方位》时设计了个拍手游戏,学生根据教师的口令,在不同的方位拍一下手。这个游戏很好地吸引了全班学生的参与,课堂气氛活跃,学习兴趣盎然。又如教学《20以内的加法》时,设计了个游戏:同桌有手指表示出一个数,谁先说出两个数的和,就算谁赢。《20以内的减法》时,同样设计了个游戏:一人一套卡片(0~9和10~19),同桌各出一张卡片,谁先说出两个数的差,就是谁赢。在游戏中不知不觉地提高了计算的准确性和计算速度。创设有趣的游戏情境,不仅使学生巩固了所学的数学知识,而且使机械重复,枯燥乏味的数学学习变成了学生感兴趣的游戏活动,尤其是在游戏加入了竞赛,极大地提高了学生学习数学的积极性,使学生参与到学习中来,感受学习数学的快乐。四、问题教学情境现代心理学认为:一切思维从问题开始。数学教学要促进学生思维的发展就要培养学生的问题意识。课程标准也要求重视培养学生发现问题和解决问题的能力。关键就是要创设好的一个问题情境。比如教学《统计》时,统计完喜欢各种水果的人数后,面对统计的信息,问学生:“你能提出什么问题?”这种开放灵活的问题情境,能给学生提供思维的空间,促使学生想问,爱问,从中培养学生的问题意识。又如教学《0的乘法》时,很多老师会从若干个0相加仍然等于零的事实,归纳出0和任一个数相乘都等于0的结论,但是效果一般。如果从学生已有的知识(0和任一个数相加等于该数,任一个数减0仍等于该数)入手,直接提出数学问题:“0和一个数相乘,结果怎样?”引导学生根据乘法的意义去验证。学生学习的积极性和主动性将大大提高。问题情境让问题成为学生关注的焦点,所提的问题具有挑