Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buf.doc
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Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buf.doc
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(FrameBuffer)的管理分析在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger。在本文中,我们就详细分析SurfaceFlinger服务是如何管理系统的硬件帧缓冲
用于部分帧缓冲区更新的系统和方法.pdf
本发明的多个方面包括一种像素源,该像素源产生了用于分成多个区域的一个被渲染表面的数据。一种映射识别出多个存储器区段,这些存储器区段存储了用于该表面的每个区域的像素数据。这种映射可以从一个先前被渲染表面中指向在对该渲染处理进行渲染的过程中未被改变的区域识别出存储了像素数据的存储器区段。此类改变的/未改变的状态是在逐区域的基础上进行跟踪的。可以为每个存储器区段维持一个计数器,以便跟踪多少个表面使用了存储在其中的像素数据。可以维持一个空闲存储器区段池。读取一个表面(如为了通过一个显示控制器来显示一个被渲染表面)
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本发明的多个方面包括一种像素源,该像素源产生了用于分成多个区域的一个被渲染表面的数据。一种映射识别出多个存储器区段,这些存储器区段存储了用于该表面的每个区域的像素数据。这种映射可以从一个先前被渲染表面中指向在对该渲染处理进行渲染的过程中未被改变的区域识别出存储了像素数据的存储器区段。此类改变的/未改变的状态是在逐区域的基础上进行跟踪的。可以为每个存储器区段维持一个计数器,以便跟踪多少个表面使用了存储在其中的像素数据。可以维持一个空闲存储器区段池。读取一个表面(如为了通过一个显示控制器来显示一个被渲染表面)
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