android知识点 Frame动画详解.ppt
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android知识点 Frame动画详解.ppt
GoogleAndroidAndroid是什么?一个针对移动设备的操作系统和软件平台基于Linux内核由Google和开放手机联盟(OpenHandsetAlliance)开发容许使用Java语言来开发和管理代码Android开放源代码(不包括Google相关程序)Android系统于2007年11月5日开放手机联盟成立时发布Android平台提供了两类动画。一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是Frame动画,即顺序的播放事先做好的
Android动画.docx
TweenAnimation补间动画给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。如旋转、平移和渐变。主要类:Animation动画AlphaAnimation渐变透明度//初始化AnimationalphaAnimation=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);//设置动画时间alphaAnimation.setDuration(3000);this.startAnimation(alphaAnimation);RotateAnimation画面旋转代码
Android动画.doc
AndroidAnimation关于动画的实现,Android提供了Animation,在AndroidSDK介绍了2种Animation模式:1.TweenAnimation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;2.FrameAnimation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。动画类型下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成在XML文件中:alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效
Android开发—Android动画编程基础.pdf
动画类型Android的animation由四种类型组成XML中alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果JavaCode中AlphaAnimation渐变透明度动画效果ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果RotateAnimation画面转移旋转动画效果Android动画模式Animation主要有两种动画模式:一种是tweenedanimat
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buf.doc
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(FrameBuffer)的管理分析在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进行初始化。由于系统的硬件帧缓冲区一般只有一个,并且不是谁都可以随便访问的,因此,它就需要由一个服务来统一管理。在Android系统中,这个服务便是SurfaceFlinger。在本文中,我们就详细分析SurfaceFlinger服务是如何管理系统的硬件帧缓冲