vr室外 max渲染场景.doc
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相关资料
vr室外 max渲染场景.doc
这篇教程教大家用3DSMAX制作小区室外效果图,比较简单。适合初学者的学习,对于学习场景的同学也很有帮助!效果图:具体制作步骤如下:1.建模这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3dsmax并组于层中。(图01)2.纹理收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。(图02)对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的贴图来达到置换的效果。(图03,04)图043.相机建立赋完材质后,我们
MAX渲染参数.doc
bfHYPERLINK"http://www.hxsd.com/upimg/userup/0906/231A33S5T.jpg"\t"_blank"HYPERLINK"http://www.hxsd.com/upimg/userup/0906/231A33S5T.jpg"\t"_blank"透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色
GPU优化的3D游戏室外大场景的渲染.docx
GPU优化的3D游戏室外大场景的渲染概述在现代3D游戏中,场景的规模和复杂性不断增加,需要更强的图形处理能力才能满足游戏帧率和视觉效果的需求。特别是在室外大场景中,游戏引擎需要考虑的因素更加复杂,例如复杂的地形、树木、水面、天空和日夜交替等。为了在这些场景中实现高质量的渲染效果,需要对GPU进行优化。GPU优化技术GPU优化的目标是在尽可能少的时间内获得渲染图像的高质量效果。以下是常用的优化技术:1.减少数据上传GPU上的VRAM是流处理器可以访问的只读或可写显存。游戏引擎需要从CPU发送大量几何和纹理数
基于云渲染的手机端VR场景交互式显示方法.pdf
本发明公开一种基于云渲染的手机端VR场景交互式显示方法,结合VR手机眼镜实现在手机上观看VR场景。本方法使用手机的传感器测量观看者头部转动角度,并把测量结果传给渲染云端以便调整左眼虚拟相机和右眼虚拟相机的向前观察方向与向上方向,从而在手机上交互式地观看VR场景。本方法利用双目抑制理论原理,在绘制左右眼画面时使用不同的图像分辨率,可以减少立体画面绘制时间和图像网络传输数据量。使用本方法只需手机浏览器,无需安装其他插件或者单独手机APP就可以观看VR场景。
VR 批量渲染.doc
V-ray]在3dsMax+VR里进行批量渲染一、这里很简单的建个模型,打三个摄像机。二、首先是进入Camera01视图,设置好其各项参数后按F10进入Vray渲染面板,点击下面的“预设——保存预设”。三、点击保存预设后会出现保存预设对话框,找个位置把它存下来,但要确定你能找到它,文件名起好后点保存。四、点击保存后,会出现上面的对话框,我们选Vray1.5,然后再保存。五、接下来是摄像机2和3,方法和1一样,不在重复。六、三个摄像机的预设全部保存好后,点击“渲染——批处理渲染”。七、之后会出现批处理对话框