NURBS曲面转TSpline曲面.doc
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NURBS曲面转TSpline曲面.doc
前段时间在帖子中见有朋友问NURBS曲面转TS曲面需要注意的地方,于是自己花了些时间参考了一些资料及动手做了一些小测试,汇总后发上来和大家分享一下,如果有补充或不对的地方请各路高人和M大指出并修正的确,,TS目前细分建模的效率不及其它细分面的软件,如:MAX(插件:“石墨”多边形建模插件),MODO,Silo,Hexagon等,因此目前在TSFORRHINO中大家较常用的方法是由NURBS曲面转为TS曲面再进行下一步的编辑加工的,我归类了以下几个要注意的地方:1.需要转换的NURBS曲面需是3阶及未修剪过
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光线跟踪技术显示NURBS裁剪曲面光线跟踪技术在计算机图形学领域中被广泛应用。它的基本思想是从视点发出一束光线,检测该光线与场景内物体之间的碰撞,计算碰撞点的颜色,再将这些颜色合成为最终图像。这种技术能够在计算机上高效地模拟真实世界的光照效果,使得渲染出的图像非常逼真。在光线跟踪技术中,裁剪是一个重要的概念。当光线与场景中的物体相交时,我们需要确定其是否在某个物体的裁剪区域内,以便确定接下来需要检测哪些物体。在这方面,NURBS曲面可以提供极大的帮助。NURBS(Non-UniformRationalB-