在虚拟场景中构建地形的方法及装置.pdf
是你****盟主
亲,该文档总共14页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
在虚拟场景中构建地形的方法及装置.pdf
本发明涉及地形构建的技术领域,尤其是涉及一种在虚拟场景中构建地形的方法及装置,其包括:S1、接收到踩踏指令时,获取踩踏目标的重量值,所述重量值包括踩踏目标的初始重量值以及负重值;S2、根据所述踩踏指令确定踩踏区域;S3、根据踩踏目标的重量和踩踏区域确定踩踏区域周边的影响区域,以及踩踏区域的陷入深度;S4、根据所述陷入深度在待处理区域清除第一指定数量的正方体地形模型;S5、根据所述陷入深度和影响区域在待处理区域周边清除第二指定数量的正方体地形模型;S6、对清除第二指定数量的正方体地形模型后的影响区域进行曲面
在虚拟场景中构建地形的方法及装置.pdf
本说明书提供在虚拟场景中构建地形的方法及装置,其中,所述方法包括:接收对待处理地形的处理指令,处理指令中包括处理数据;基于处理数据对待处理地形进行处理,并确定处理后的地形对应的目标地形网格的网格数据,目标地形网格包括至少一个三角面片,该网格数据包括每个顶点的顶点坐标、纹理坐标、至少一个三角面片的三角形绘制序列和法线;基于每个顶点的顶点坐标、至少一个三角面片的三角形绘制序列和法线,构建目标地形网格;基于纹理坐标对目标地形网格进行渲染,得到渲染后的目标地形模型并显示。通过上述方法可以根据用户的需求对地形进行构
在游戏场景中构建虚拟形象的方法及其装置.pdf
本发明提出一种在游戏场景中构建虚拟形象的方法及其装置,其中,方法包括:通过获取用于在游戏中创建用户的虚拟形象的构建信息,构建信息中携带用户的深度信息,获取在游戏中与虚拟形象结合的目标场景,根据用户的深度信息构建虚拟形象,并将虚拟形象植入到所述目标场景中。本实施例中,通过结构光获取用户的深度信息,从而能够在不同场景下构建与自己实际形象更加贴合的虚拟形象,使得用户在游戏中的人物形象能够明显区别于其他用户的人物形象,用户在进行游戏操作时,能够及时从众多的游戏人物形象中分辨出自己的游戏人物形象并进行控制以及操作,
虚拟场景中的对象交互方法及装置.pdf
本发明涉及电子信息领域,具体公开了一种虚拟场景中的对象交互方法及装置,用以解决对象加载速度慢的问题。该方法包括:获取与虚拟场景相对应的场景信息,确定目标对象中符合交互条件的交互对象;其中,目标对象为虚拟场景中包含的已加载对象视觉模型的对象;加载交互对象的对象交互模型;其中,对象交互模型用于响应针对交互对象触发的交互操作;在确定已加载对象交互模型的交互对象符合卸载条件的情况下,卸载对象交互模型,并将卸载的对象交互模型缓存至缓存空间。该方式将对象视觉模型与对象交互模型分离,使对象交互模型能够按需加载,从而大幅
一种虚拟地形场景的制作方法及装置.pdf
本申请提供一种虚拟地形场景的制作方法及装置,其中所述方法包括:在虚拟地形场景的白盒地形上生成野外场景对应的地形地貌并预留出人文场景对应的人文区域;根据所述野外场景对应的地形数据,在所述野外场景上生成至少一个上游场景模型,并根据所述上游场景模型对应的地形数据,在所述野外场景上生成与所述上游场景模型对应的下游场景模型;构建所述人文场景对应的场景模型,将所述人文场景对应的场景模型整体接入所述人文场景对应的人文区域,形成完整的虚拟地形场景。