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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113617016A(43)申请公布日2021.11.09(21)申请号202110774634.2(22)申请日2021.07.08(71)申请人山东师范大学地址250014山东省济南市历下区文化东路88号(72)发明人杜萍李焱王硕左京(74)专利代理机构济南圣达知识产权代理有限公司37221代理人董雪(51)Int.Cl.A63F3/02(2006.01)G06F3/01(2006.01)G10L15/22(2006.01)权利要求书2页说明书6页附图5页(54)发明名称一种基于语音识别的棋子对弈系统及方法(57)摘要本公开公开的一种基于语音识别的棋子对弈系统及方法,包括:人机交互模块,用于获取待识别的语音信息;语音识别模块,用于对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;棋子移动模块,用于根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;逻辑判断模块,用于根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。实现了通过识别用户的语音信息对棋子进行移动,方便操作,提升用户体验。CN113617016ACN113617016A权利要求书1/2页1.一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,包括:人机交互模块,用于获取待识别的语音信息;语音识别模块,用于对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;棋子移动模块,用于根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;逻辑判断模块,用于根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。2.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,语音识别模块与语音开放平台连接,通过语音开放平台中训练好的语音识别模型对语音信息进行识别。3.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,语音识别模块获取棋子的初始位置的过程为:对于仅有一个的棋子,根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则直接确定棋子初始位置;对于包括两个及两个以上的棋子,根据棋子名称和棋子的目标位置,用for循环检测确定棋子初始位置。4.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,语音识别模块无法确定棋子初始位置时,进行错误反馈。5.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,棋子移动模块还用于判断棋子的目标位置是否符合棋子移动规则;当判断符合棋子移动规则时,对棋子进行移动;当判断不符合棋子移动规则时,进行错误反馈。6.如权利要求1所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统还包括:模式选择模块,用于供用户选择人机对弈模式或人人对弈模式;文库模块,用于存储棋子对弈术语;语音数据库模块,用于存储语音识别模块获得的棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置信息;复盘模块,用于输出对弈过程和对弈结果;语音合成模块,用于根据待识别的语音信息对棋子移动完成后,自动判断并执行下一步走棋路径时,将该走棋路径合成语音信息。7.如权利要求6所述的一种基于语音识别的棋子对弈系统,其特征在于,语音合成模块与语音开放平台连接,通过语音开放平台将走棋路径合成语音信息。8.一种基于语音识别的棋子对弈方法,其特征在于,包括:获取待识别的语音信息;对待识别的语音信息进行识别,获取棋子名称和棋子的目标位置;根据棋子名称、棋子的目标位置和棋子移动规则,获取棋子的初始位置;根据棋子名称、棋子的初始位置和棋子的目标位置对棋子进行移动;根据棋盘中棋子的当前位置判断对弈是否结束。9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器以及存储在存储器上并在处理器上运行的计算机指令,所述计算机指令被处理器运行时,完成权利要求8所述的一种基于语2CN113617016A权利要求书2/2页音识别的棋子对弈方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时,完成权利要求8所述的一种基于语音识别的棋子对弈方法的步骤。3CN113617016A说明书1/6页一种基于语音识别的棋子对弈系统及方法技术领域[0001]本发明涉及棋子对弈技术领域,尤其涉及一种基于语音识别的棋子对弈系统及方法。背景技术[0002]本部分的陈述仅仅是提供了与本公开相关的背景技术信息,不必然构成在先技术。[0003]国际象棋是世界上一个古老的棋种,也是一项智力竞技运动,曾一度被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。现有的国际象棋对弈系统通过鼠标与触摸屏进行输入,实现双方的对弈,无法对对弈的过程进行自动识别控制,当在进行盲棋对弈时,需要人工手