游戏直播方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质.pdf
春波****公主
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游戏直播方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质.pdf
本发明提供的游戏直播方法、装置、系统、电子设备及可读存储介质,应用于主播端,方法包括:向至少一个终端提供预设的直播协议信息,直播协议信息用于指示至少一个终端启动终端上的摄像头,并通过摄像头进行视频采集;向服务端发送游戏视频流发送,以使服务端将游戏视频流与终端的摄像头视频流进行合成,并将合成的目标视频流推送到观众端。本申请通过主播端向至少一个终端提供直播协议信息,利用该直播协议信息指示终端启动自身携带的摄像头进行实时画面采集,进而通过服务端将游戏视频流和摄像头视频流进行合成,合成后的目标视频流发送给观众端,
直播处理方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请提供一种直播处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,所述方法包括:确定直播模式,并在直播模式为自由视角直播模式时,获取用户端发送的视角切换指令,其中,视角切换指令中包含切换控制信息,根据视角切换指令从预先获取的视频数据流中获取与切换控制信息对应的第一目标视频数据帧,并根据第一目标视频数据帧以及预训练的视角预测模型确定目标视角,将第一目标视频数据帧发送至用户端进行直播操作,从视频数据流中获取与目标视角对应的视频数据帧,并将与目标视角对应的视频数据帧发送至用户端进行直播操作。该方案减少了直播响应时间,提
直播流显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请实施例提供一种直播流显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,当检测到增强现实AR显示指令时,进入AR识别平面并在AR识别平面中生成对应的目标模型对象,然后将接收到的直播流渲染到目标模型对象上,以使直播流在目标模型对象上进行显示。如此,能够实现互联网直播流在AR真实场景中的应用,观众可以在真实场景中渲染的目标模型对象上观看互联网直播流,提高直播可玩性,进而有效提高用户的留存率。
游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备、可读存储介质,属于游戏领域,该方法包括:在游戏过程中,采集非惯用手对非游戏控件的第一控制数据;其中,所述非惯用手对所述非游戏控件的控制灵活度大于对游戏控件的控制灵活度;将所述第一控制数据转换为针对游戏控件的第二控制数据;基于所述第二控制数据控制所述游戏。在本申请中,提升游戏控制质量,满足用户游戏控制需求。
游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开是关于一种游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质,其方法包括:在检测到目标账户进入预设游戏直播房间时,获取目标账户针对预设游戏直播房间选择的互动模式,互动模式包括共有视角模式或独立视角模式,共有视角模式用于提供预设游戏直播房间中主播视角的直播页面,独立视角模式用于提供参与预设游戏直播房间中目标账户视角的游戏页面;在终端上显示与目标账户选择的互动模式相对应的页面。这样可以使得用户可以积极参与到游戏直播房间中,可以通过与主播一起玩游戏等方式与主播互动,增加用户对平台的粘性,避免现有技术中通过只能通过