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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113941153A(43)申请公布日2022.01.18(21)申请号202111217664.X(22)申请日2021.10.19(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦(72)发明人王艺蔚曹金旭(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司11438代理人王辉阚梓瑄(51)Int.Cl.A63F13/57(2014.01)A63F13/822(2014.01)G06F3/0485(2022.01)权利要求书2页说明书12页附图7页(54)发明名称虚拟角色挣脱控制方法、装置、存储介质和电子设备(57)摘要本公开提供了一种虚拟角色挣脱控制方法、装置、存储介质和电子设备,涉及人机交互技术领域。该虚拟角色挣脱控制方法,先确定用户在挣脱控制组件中第一区域至第二区域的滑动操作时的持续时长与按压强度累积量,然后通过该持续时长和按压强度累积量确定得到针对蓄力进度条的蓄力量化值,最后通过该蓄力量化值确定是否释放目标虚拟角色。本公开实施例通过用户滑动操作的持续时长与按压强度累积量两个维度进行虚拟角色挣脱时对于挣扎感的对抗模拟,可以更大程度上提高用户对于挣脱时力量感的体验真实度,以及用户对于游戏的参与度,从而解决现有技术中存在的用户的体验真实度较弱的技术问题,达到了提高用户体验真实度的技术效果。CN113941153ACN113941153A权利要求书1/2页1.一种虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括挣脱控制组件和目标虚拟角色,其中,所述挣脱控制组件包括相互独立的第一区域与第二区域,所述目标虚拟角色的当前状态为束缚状态,所述方法包括:响应从所述第一区域至所述第二区域的滑动操作,确定所述滑动操作的持续时长,以及确定从所述第一区域至所述第二区域的按压强度累积量;根据所述按压强度累积量与所述持续时长确定蓄力进度条的蓄力量化值;若所述蓄力量化值超过预设阈值,则将目标虚拟角色的状态由所述束缚状态切换显示为自由状态。2.根据权利要求1所述的虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,所述确定从所述第一区域至所述第二区域的按压强度累积量,包括:确定在所述第一区域的第一按压强度;确定在所述第二区域的第二按压强度;根据所述第一按压强度、所述第二按压强度与所述持续时长确定所述按压强度累积量。3.根据权利要求2所述的虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,所述根据所述第一按压强度、所述第二按压强度与所述持续时长确定所述按压强度累积量,包括:计算从所述第一按压强度至所述第二按压强度之间的单次强度差值;确定所述持续时长期间所述图形用户界面中显示的游戏画面帧数;根据所述单次强度差值与所述游戏画面帧数确定所述按压强度累积量。4.根据权利要求3所述的虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,所述根据所述单次强度差值与所述游戏画面帧数确定所述按压强度累积量,包括:计算所述单次强度差值与所述游戏画面帧数的乘积,得到初始按压强度累积量;计算所述初始按压强度累积量与所述第一按压强度的加和,得到所述按压强度累积量。5.根据权利要求1所述的虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,所述根据所述按压强度累积量与所述持续时长确定蓄力进度条的蓄力量化值,包括:根据所述按压强度累积量与所述持续时长确定初始蓄力量化值;基于预设的进度条修正系数与预设的按压强度修正系数对所述初始蓄力量化值进行修正,得到所述蓄力量化值。6.根据权利要求1所述的虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,所述挣脱控制组件所在区域包括按照预设路径依次排列的多个触控点,在所述响应从所述第一区域至所述第二区域的滑动操作之后,所述确定所述滑动操作的持续时长之前,所述方法还包括:确定在所述滑动操作期间所述多个触控点的各按压强度;根据所述各按压强度与预设按压强度的相对大小,确定所述滑动操作是否有效。7.根据权利要求6所述的虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,所述根据所述各按压强度与预设按压强度的相对大小,确定所述滑动操作是否有效,包括:确定所述各按压强度中不大于预设按压强度的特征数量;若所述特征数量大于预设数量,则确定所述滑动操作为无效滑动操作。8.根据权利要求7所述的虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,所述根据所述各按压强2CN113941153A权利要求书2/2页度与预设按压强度的相对大小,确定所述滑动操作是否有效,还包括:若所述特征数量大于所述预设数量,则确定所述滑动操作为有效滑动操作。9.根据权利要求1所述的虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,所述挣脱控制组件的数量为多个,且对称分布于所述图形用户界面的两侧。10.根据权利要求9所述的虚拟角色挣脱控制方法,其特征在于,位于所述图形用户界