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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113893543A(43)申请公布日2022.01.07(21)申请号202111166795.X(22)申请日2021.09.30(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人周婷婷(51)Int.Cl.A63F13/55(2014.01)A63F13/58(2014.01)A63F13/85(2014.01)权利要求书3页说明书21页附图14页(54)发明名称虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备(57)摘要本发明公开了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取对目标虚拟对象执行的目标使用指令,在响应于目标使用指令使用目标虚拟对象时,选中处于未死亡状态的第二虚拟角色和处于死亡状态的第三虚拟角色,其中,第二虚拟角色和第三虚拟角色与第一虚拟角色处于相同阵营,显示第二虚拟角色的游戏状态由未死亡状态调整为死亡状态,并显示第三虚拟角色的游戏状态由死亡状态调整为未死亡状态。本发明解决了虚拟角色的控制效率较低的技术问题。CN113893543ACN113893543A权利要求书1/3页1.一种虚拟角色的控制方法,应用于目标游戏应用中,其特征在于,包括:获取对目标虚拟对象执行的目标使用指令,其中,所述目标虚拟对象是第一虚拟角色具有的虚拟对象,所述目标虚拟对象用于在被使用时允许复活与所述第一虚拟角色处于相同阵营的虚拟角色,所述第一虚拟角色是在所述目标游戏应用中控制的虚拟角色;在响应于所述目标使用指令使用所述目标虚拟对象时,选中处于未死亡状态的第二虚拟角色和处于死亡状态的第三虚拟角色,其中,所述第二虚拟角色和所述第三虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营;显示所述第二虚拟角色的游戏状态由所述未死亡状态调整为所述死亡状态,并显示所述第三虚拟角色的游戏状态由所述死亡状态调整为所述未死亡状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述选中处于未死亡状态的第二虚拟角色,包括:显示第一目标虚拟角色集合,其中,所述第一目标虚拟角色集合包括与所述第一虚拟角色处于相同阵营、且处于所述未死亡状态的虚拟角色;在所述第一目标虚拟角色集合中选中处于所述未死亡状态的所述第二虚拟角色。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示第一目标虚拟角色集合,包括:显示第一虚拟角色集合,其中,所述第一虚拟角色集合中的虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营、处于所述未死亡状态、且与所述第一虚拟角色的距离小于或等于第一预设距离;或者显示第二虚拟角色集合,其中,所述第二虚拟角色集合中的虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营、且处于所述未死亡状态;或者显示第三虚拟角色集合,其中,所述第三虚拟角色集合中的虚拟角色与所述第一虚拟角色处于相同阵营、且处于所述未死亡状态,所述第三虚拟角色集合中的虚拟角色的生命值小于或等于第一预设生命值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在显示所述第一虚拟角色集合时,显示所述第一虚拟角色集合中每个虚拟角色的生命值;或者在显示所述第一虚拟角色集合时,对于所述第一虚拟角色集合中每个虚拟角色,显示对应的生命值范围标识,其中,所述每个虚拟角色的所述生命值范围标识表示所述每个虚拟角色的生命值所在的生命值范围;或者在显示所述第一虚拟角色集合时,对于所述第一虚拟角色集合中生命值小于第二预设生命值的虚拟角色,显示对应的生命值标识,其中,所述生命值表示表示对应的虚拟角色的生命值小于所述第二预设生命值。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在显示所述第二虚拟角色集合时,显示所述第二虚拟角色集合中每个虚拟角色的生命值和/或对应的距离,其中,所述每个虚拟角色对应的距离表示所述每个虚拟角色与所述第一虚拟角色之间的距离,或者,表示所述每个虚拟角色与所述第一虚拟角色所在的游戏场景中的第一预设位置之间的距离,或者,表示所述每个虚拟角色与所述第一虚拟角色所在的游戏场景中的第一预设区域之间的距离;或者,在显示所述第二虚拟角色集合时,对于所述第二虚拟角色集合中每个虚拟角色,显示2CN113893543A权利要求书2/3页对应的生命值范围标识,其中,所述每个虚拟角色的所述生命值范围标识表示所述每个虚拟角色的生命值所在的生命值范围;或者在显示所述第二虚拟角色集合时,对于所述第二虚拟角色集合中生命值小于第二预设生命值的虚拟角色,显示对应的生命值标识,其中,所述生命值表示表示对应的虚拟角色的生命值小于所述第二预设生命值;或者在显示所述第二虚拟角色集合时,对于所述第二虚拟角色集合中距离小于第一预设距离的