一种多对象存储的云视频Timeline存储方法和系统.pdf
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一种多对象存储的云视频Timeline存储方法和系统.pdf
本发明公开了一种多对象存储的云视频Timeline存储方法和系统,所述方法包括如下步骤:获取对象存储,计算所述对象存储的质量分数;选取最优的质量分数的对象存储作为目标对象存储;生成raw文件和所述raw文件key,将所述raw文件和raw文件key保存于目标对象存储中;判断当前目标对象存储是否变更,若变更则保存对象存储变更记录。所述方法和系统在存储时,可以将raw文件元信息编码进对象存储key,使得所述对象存储key可以实现自我描述的功能,从而在查询时通过raw文件key规则匹配raw文件列表,从匹配的所
对象存储方法和对象存储系统.pdf
本公开提供的对象存储方法,在客户端提交上载请求时,同时提交针对每个对象创建的副本个数,对象存储系统接收到该上载请求后,创建指定的副本个数,并将这些副本存储到多个存储空间,其中至少一个存储空间所在的磁盘和对象本体所在的磁盘不同。通过本公开实施例提供的对象存储方法,保证至少一个对象副本存储到和对象本体不同的磁盘中,防止由于单一磁盘的损坏导致副本和对象本体同时损坏。同时用户可以根据实际需要调整副本个数,由此在资源耗用和安全性之间实现较佳平衡。本公开同时提供对象存储系统。
一种用于云渲染的对象存储系统和方法.pdf
一种用于云渲染的对象存储系统和方法,能够高效地管理模型文件的存储分布,有效地利用空闲网络带宽实现模型文件的主动调度,降低突发业务对云渲染网络的带宽压力,同时还能够缩短渲染对象获取的时间并增强渲染的实时性。所述对象存储系统包括:通过网络连接的调度服务器、对象存储服务器、数据库服务器、以及一个或者多个3D渲染服务器;其中,调度服务器,用于向3D渲染服务器发送包括热点模型文件列表和对应的模型文件在对象存储服务器中的外部存储地址的推送消息;并用于响应接收到的渲染请求,将该渲染请求分配给对应的3D渲染服务器。
一种在云对象存储中进行导流的方法和系统.pdf
本发明实施例提供了在云对象存储中进行导流的方法和系统,涉及云存储技术领域,方法包括当第一服务器集群的存储池饱和时,建立与第一服务器集群通信连接的第二服务器集群;将第一服务器集群的存储池中待导流文件的文件列表导入第二服务器集群的存储池中;将第二服务器集群的对外访问接口更改为第一接口,第一接口为第一服务器集群的对外访问接口;所述第二服务器集群通过所述第一接口接收访问端所发送的访问请求。本发明实施例解决了当单个服务器集群的存储池饱和增加了新的服务器集群时,用户可以不必自己记录那些文件应该向老服务器群集获取,那些
一种在私有云对象存储中防止被攻击的方法和系统.pdf
本发明提供一种在私有云对象存储中防止被攻击的方法,包括中间服务器根据客户端的访问权限,调用访问接口对存储服务器中的对象进行访问,并将访问结果发送给相应的客户端;中间服务器检测到某一客户端对访问接口的调用次数到达预定上限值时,禁用该客户端的访问权限。本发明还提供一种在私有云对象存储中防止被攻击的系统本发明所提供的私有云对象存储中防止被攻击的方法和系统实现了防止接口滥用,减少因bucketlist操作导致流量浪费,避免系统出现拒绝服务的效果。