游戏中的信息显示方法、装置和电子设备.pdf
子璇****君淑
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游戏中的信息显示方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于图形用户界面中显示指定页面,显示目标角色队伍中虚拟角色的第一行动顺序;其中,指定页面用于:配置目标角色队伍中的虚拟角色,和/或配置目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备;响应针对目标角色队伍的虚拟角色配置操作,或针对目标角色队伍中虚拟角色的虚拟装备配置操作,显示配置后的目标角色队伍中虚拟角色的第二行动顺序。通过该方式,用户在执行虚拟角色配置操作或虚拟装备配置操作时,可以实时查看到操作执行后角色队伍中的角色行动顺序,从而快速调整得到满足
游戏中的显示控制方法、装置和电子设备.pdf
本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置和电子设备,在获取游戏视野画面内的至少部分目标虚拟模型后,确定至少部分目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的第一相对位置关系,根据第一相对位置关系确定至少部分目标虚拟模型的模型标识的排列顺序;按照排列顺序,在目标列表中排列至少部分目标虚拟模型的模型标识;在图形用户界面中显示目标列表。该方式根据目标虚拟模型在同一水平线上的映射位置的相对位置关系,确定模型标识的排列顺序,再按照该排列顺序在目标列表中排列对应的模型标识,可以提高模型标识与目标虚拟模型在游戏场景中的具体位
游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备和存储介质;包括:确定己方游戏角色所承受的其他游戏对象发动的交互行为的交互来源;在三维模型容器中生成目标三维指示模型,其中,目标三维指示模型包括第一指示端和第二指示端,从第二指示端指向第一指示端的方向指向交互来源,从第一指示端指向第二指示端的方向指向所述三维模型容器的中心。由于生成目标三维指示模型的三维模型容器与己方游戏角色的相对位置关系是固定的,因此,不管游戏玩家如何操控己方游戏角色,均能在相对固定的位置稳定、直观地查看到己方游戏角色所承受的交互行
游戏中的社交关系显示方法、装置和电子设备.pdf
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本申请公开了一种信息显示方法、装置和电子设备,属于通信技术领域,能够解决相关防沉迷功能的提醒方式单一,而导致的无法有效催促用户下线休息的问题。该方法包括:在目标对象的显示时长达到第一预定时长的情况下,获取与上述目标对象当前剧情的第一剧情信息对应的第一剧透信息;显示第一剧透信息。本申请适用于防沉迷场景中。