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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113877203A(43)申请公布日2022.01.04(21)申请号202111100740.9(22)申请日2021.09.18(71)申请人广州三七极创网络科技有限公司地址510000广东省广州市海珠区新港东路2429号首层自编002房(72)发明人刘舟徐键滨吴梓辉董馨远徐雅(74)专利代理机构广州三环专利商标代理有限公司44202代理人陈志明郝传鑫(51)Int.Cl.A63F13/497(2014.01)A63F13/537(2014.01)A63F13/79(2014.01)权利要求书2页说明书8页附图1页(54)发明名称游戏数据回放方法、装置、设备及存储介质(57)摘要本发明实施例提供了一种游戏数据回放方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:获取待测游戏的游戏回放数据;所述游戏回放数据包括待测游戏在游戏测试过程中的第一方游戏目标的第一游戏对战参数及第二方游戏目标的第二游戏对战参数;控制在显示界面上显示各第一方游戏目标的第一标识和各第二方游戏目标的第二标识,并按照所述游戏测试过程的时间顺序,动态显示与各所述第一标识关联的第一游戏对战参数及与各所述第二标识关联的所述第二游戏对战参数。本发明实施例能够让游戏测试人员直观了解待测游戏的游戏对战过程,并能够帮助游戏测试人员了解待测游戏是否存在BUG。CN113877203ACN113877203A权利要求书1/2页1.一种游戏数据回放方法,其特征在于,所述方法包括:获取待测游戏的游戏回放数据;所述游戏回放数据包括待测游戏在游戏测试过程中的第一方游戏目标的第一游戏对战参数及第二方游戏目标的第二游戏对战参数;控制在显示界面上显示各第一方游戏目标的第一标识和各第二方游戏目标的第二标识,并按照所述游戏测试过程的时间顺序,动态显示与各所述第一标识关联的第一游戏对战参数及与各所述第二标识关联的所述第二游戏对战参数。2.根据权利要求1所述的游戏数据回放方法,其特征在于,在所述按照所述游戏测试过程的时间顺序,动态显示与所述第一标识对应的第一游戏对战参数及与所述第二标识对应的所述第二游戏对战参数之后,所述方法还包括:获取上一时刻显示的第一游戏对战参数及第二游戏对战参数,并获取当前待显示的第一游戏对战参数及第二游戏对战参数;计算上一时刻及当前待显示的第一游戏对战参数两者的第一参数差值,并计算上一时刻及当前待显示的第二游戏对战参数两者的第二参数差值;在显示当前待显示的第一游戏对战参数及第二游戏对战参数时,同时关联显示与第一游戏对战参数对应的第一参数差值及与第二对战参数对应的第二参数差值。3.根据权利要求1所述的游戏数据回放方法,其特征在于,所述控制在显示界面上显示各第一方游戏目标的第一标识和各第二方游戏目标的第二标识包括:根据上一时刻和当前待显示的所述游戏回放数据判断第一方游戏目标和第二方游戏目标的对战状态是否发生变化;对于对战状态发生变化的第一方游戏目标和第二方游戏目标,以预设的动态显示样式控制在显示界面上显示该第一方游戏目标的第一标识和该第二方游戏目标的第二标识,而对于对战状态没有发生变化的第一方游戏目标和第二方游戏目标,则以预设的静态显示样式显示该第一方游戏目标的第一标识和该第二方游戏目标的第二标识。4.根据权利要求3所述的游戏数据回放方法,其特征在于,显示样式包括:CSS样式。5.根据权利要求1所述的游戏数据回放方法,其特征在于,所述第一方游戏目标的第一标识的显示位置有序分布在显示界面上的第一显示区域内;所述第二方游戏目标的第二标识的显示位置有序分布在显示界面上的第二显示区域内。6.根据权利要求5所述的游戏数据回放方法,其特征在于,所述第一标识包括第一标识框及位于所述第一标识框内的且与第一方游戏目标对应的角色ID,所述第二标识包括第二标识框及位于所述第二标识框内的且与第二方游戏目标对应的角色ID;所述第一标识框的显示颜色为第一颜色,所述第二标识框的显示颜色为第二颜色;所述第一游戏对战参数显示在对应的第一标识框的附近或框内,所述第二游戏对战参数显示在对应的第二标识框的附近或框内。7.根据权利要求1所述的游戏数据回放方法,其特征在于,所述第一游戏对战参数和所述第二游戏对战参数包括以下中的至少一种:血量、BUFF、技能状态、死亡状态、游戏等级。8.一种游戏数据回放装置,其特征在于,所述装置包括:游戏数据获取模块,用于获取待测游戏的游戏回放数据;所述游戏回放数据包括待测游戏在游戏测试过程中的第一方游戏目标的第一游戏对战参数及第二方游戏目标的第二游戏对战参数;2CN113877203A权利要求书2/2页游戏数据显示模块,用于控制在显示界面上显示各第一方游戏目标的第一标识和各第二方游戏目标的第二标识,并按照所述游戏测试