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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112221125A(43)申请公布日2021.01.15(21)申请号202011158125.9(22)申请日2020.10.26(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦(72)发明人陈建宇张甜(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司11438代理人王辉阚梓瑄(51)Int.Cl.A63F13/42(2014.01)A63F13/52(2014.01)A63F13/55(2014.01)A63F13/798(2014.01)权利要求书2页说明书17页附图9页(54)发明名称游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质(57)摘要本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该游戏交互方法包括:响应于用于触发突发事件的指令,生成与目标突发事件对应的可拖动控件;播放区别于当前背景音乐的突变音乐以替换当前背景音乐,并将可拖动控件在图形用户界面上显示;响应于将可拖动控件移动到目标游戏角色上,获取目标突发事件对应的第一属性数据以及获取目标游戏角色对应的第二属性数据;对第一属性数据和第二属性数据进行匹配处理,根据匹配结果更新目标游戏角色的分数数据。本公开的技术方案可以提高用户在游戏中的参与度,提升用户的游戏体验。CN112221125ACN112221125A权利要求书1/2页1.一种游戏交互方法,其特征在于,应用于具有图形用户界面的终端设备,所述方法包括:响应于用于触发突发事件的指令,获取目标突发事件,并生成与所述目标突发事件对应的可拖动控件;播放区别于当前背景音乐的突变音乐以替换所述当前背景音乐,并将所述可拖动控件在所述图形用户界面上进行显示;响应于将所述可拖动控件移动到目标游戏角色的移动操作,获取所述目标突发事件对应的第一属性数据以及获取所述目标游戏角色对应的第二属性数据;对所述第一属性数据以及所述第二属性数据进行匹配处理,得到匹配结果,以根据所述匹配结果更新所述目标游戏角色的分数数据。2.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述响应于触发突发事件的指令,获取目标突发事件,包括:响应于触发突发事件的指令,获取预设的突发事件集合;计算随机数,并根据所述随机数在所述突发事件集合中选择目标突发事件。3.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述图形用户界面包括音乐喷泉显示区域,在所述播放区别于当前背景音乐的突变音乐以替换所述当前背景音乐之后,包括:基于所述音乐喷泉显示区域,显示所述突变音乐对应的音乐喷泉动画,以替换所述当前背景音乐对应的音乐喷泉动画。4.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述将所述可拖动控件在所述图形用户界面上进行显示,包括:将所述可拖动控件从所述图形用户界面的边缘处渐入式显示。5.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,响应于将所述可拖动控件移动到目标游戏角色的移动操作,获取所述目标突发事件对应的第一属性数据以及获取所述目标游戏角色对应的第二属性数据,包括:获取所述目标突发事件对应的第一属性数据以及所有游戏角色分别对应的第二属性数据;在所述图形用户界面上显示所述第一属性数据和所有所述第二属性数据;检测将所述可拖动控件移动到目标游戏角色的移动操作;响应于所述移动操作,获取所述目标游戏角色对应的第二属性数据。6.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,所述第一属性数据包括第一颜色标识数据和第一健康值数据,所述第二属性数据包括第二颜色标识数据和第二健康值数据;所述对所述第一属性数据以及所述第二属性数据进行匹配处理,得到匹配结果,包括:根据所述第一颜色标识数据与所述第二颜色标识数据确定第一匹配分数;根据所述第一健康值数据与所述第二健康值数据确定第二匹配分数;基于所述第一匹配分数与所述第二匹配分数确定所述第一属性数据以及所述第二属性数据对应的匹配结果。7.根据权利要求1所述的游戏交互方法,其特征在于,在响应于将所述可拖动控件移动2CN112221125A权利要求书2/2页到目标游戏角色的移动操作之后,所述方法还包括:获取与所述移动操作对应的对抗特效动画,并在所述图形用户界面显示所述对抗特效动画;在显示所述对抗特效动画之后,所述根据所述匹配结果更新所述目标游戏角色的分数数据,包括:在所述图形用户界面显示所述目标游戏角色对应的匹配结果,并根据所述匹配结果更新所述目标游戏角色的分数数据。8.一种游戏交互装置,其特征在于,包括:突发事件触发模块,用于响应于触发突发事件的指令,获取目标突发事件,并生成与所述目标突发事件对应的可拖动控件;突变音乐播放模块,用于播放区别于当前背景音乐的突变音乐以替换所述当前背景音乐,并