骨骼蒙皮方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
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骨骼蒙皮方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种骨骼蒙皮方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取用于对三维对象的骨骼结构进行骨骼蒙皮的三维网格;获取各所述顶点分别对应的全局关节权重信息;基于所述全局关节权重信息,从所述三维网格的顶点中确定待进行局部预测的目标顶点;基于所述目标顶点的顶点特征进行局部预测,得到所述目标顶点的局部关节权重信息;基于所述局部关节权重信息,对所述目标顶点的全局关节权重信息进行优化,以采用优化后的关节权重信息对所述三维对象进行骨骼蒙皮。采用本方法能够提高骨骼蒙皮的准确度。本申请提供的骨骼蒙皮方法可以应用于
骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供了骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取目标物体模型的运动状态信息,目标物体模型包括骨骼模型和网格蒙皮模型,骨骼模型中包括根骨骼和非根骨骼;确定根骨骼的实际位置信息和第一位置信息;进而确定每根非根骨骼在当前帧图像中的实际位置信息;基于网格蒙皮模型中蒙皮的各顶点与骨骼的绑定关系,以及每根骨骼的实际位置信息,确定目标物体模型的三维状态信息,该骨骼包括根骨骼和非根骨骼。在本申请实施例中,在建模的过程时仅考虑到了位置和重力,降低了计算量,进而计算量有限的终端设备也可以很好完成
骨骼动画的播放方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本申请实施例提供了一种骨骼动画的播放方法、装置、电子设备和可读存储介质,涉及图形处理技术领域。该骨骼动画的播放方法包括:接收到针对骨骼动画中目标帧动画的播放指令,生成针对所述目标帧动画的动画数据的渲染指令;根据所述渲染指令,通过GPU从预设的数据库中获取与所述目标帧动画对应的动画数据,并对所述动画数据进行渲染,生成所述目标帧动画以进行播放;其中,所述数据库中预存有与多帧动画分别对应的动画数据。本申请实施例可以避免出现播放时计算量过大而造成的卡帧,从而有效提高动画播放的流畅度。
数据存储方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种数据存储方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。该方法包括:从分布式消息系统中读取流数据;其中,流数据为由多条数据构成的数据序列;将流数据中的每条数据存储至缓存中;判断缓存中存储的数据的条数是否达到预设条数,若是,则将缓存中存储的数据作为批数据发送至阻塞队列中;通过多线程从阻塞队列中消费批数据中的数据;采用异步调用方式,将多线程中的数据存储至时序数据库中。由此可见,本方法采用数据缓存、阻塞队列、多线程和异步调用等技术手段间的相互配合,实现了将分布式消息系统中的流数据存储至时序数据库
数据存储方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
本申请涉及一种数据存储方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取内存块的内存占用量;当所述内存块的内存占用量达到内存阈值时,对所述内存块进行数据重整,以确定所述内存块中的待回写数据;获取所述待回写数据对应的校验数据;将所述校验数据写入目标文件的文件头,并即时调用用于将内存数据与文件数据进行同步的系统函数,将所述待回写数据回写至所述目标文件;其中,所述文件头中的校验数据,用于在读取所述目标文件中数据时进行数据完整性校验。采用本方法能够能够即时地将待回写数据写入文件中,由此提高了写入文件中的回写数据