游戏角色表情生成方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
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游戏角色表情生成方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供了一种游戏角色表情生成方法、装置、电子设备及计算机存储介质。游戏角色表情生成方法包括:获取目标人脸图片;将目标人脸图片输入预先训练完成的神经网络模型,通过神经网络模型得到目标人脸图片对应的人脸属性信息,人脸属性信息包括:人脸表情信息;获取游戏角色的角色表情基;根据人脸表情信息和角色表情基,得到游戏角色表情数据;基于游戏角色表情数据,调整游戏角色模型并展示。通过本申请实施例,可以使得游戏角色模型具有与目标人脸图片相同的人脸表情。在实际应用中,可以根据玩家需求,得到与玩家表情同步的个性化游戏角
游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在游戏角色对应的虚拟摄像机以第三人称视角拍摄游戏场景的情况下,确定当前帧图像中虚拟摄像机与游戏角色之间的距离;根据距离从多个渲染方式中确定游戏角色当前对应的目标渲染方式;在目标渲染方式为透明渲染方式的情况下,创建相互独立的深度渲染队列以及角色渲染队列,其中,深度渲染队列用于获取游戏角色中各个像素点的深度信息,角色渲染队列用于根据游戏角色中各个像素点的深度信息以透明渲染方式渲染游戏角色中的各个像素点。
游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备.pdf
本公开提供游戏角色控制方法、装置、介质与设备,涉及游戏技术领域,包括:获取目标虚拟场景外的至少部分虚拟场景中的对战位置的信息;确定对战位置与目标虚拟场景的相对位置关系,并根据相对位置关系在图形用户界面上确定第一显示位置;在第一显示位置显示用于指代对战位置的第一位置标识,和/或显示用于指代放置于对战位置的虚拟对战角色的第一角色标识;响应于对角色候选区域的角色标识的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于第一位置标识或第一角色标识的选择操作,在第一位置标识所指代的对战位置放置目标虚拟对战角色或将第一角色
角色表情的驱动方法及装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明提供了一种角色表情的驱动方法及装置、存储介质、电子装置,所述方法包括:获取虚拟角色的面捕表情;解析所述面捕表情的表情类型;计算与所述表情类型匹配的表情肌参数,并计算与所述表情肌参数匹配的材质参数;采用所述表情肌参数和所述材质参数驱动所述虚拟角色的骨骼网格体,以在所述虚拟角色上渲染所述面捕表情。本方案解决了相关技术中虚拟角色面捕过程中细节效果不足等技术问题,可以优化数字人面捕的细节驱动,使人物表情更生动真实。
面部表情的生成方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种面部表情的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:对获取的语音信息进行特征提取,得到第一语音特征向量,第一语音特征向量包括多个语音特征参数,每一个语音特征参数指示出一个基于语音的梅尔频率倒谱系数;将第一语音特征向量输入到预设的识别模型中得到第一表情向量,第一表情向量中包括多个表情参数;根据第一表情向量对三维动画模型进行拟合,得到具有表情的三维动画模型。基于语音的梅尔频率倒谱系数可以保留语音的内容信息、音高、音色等等语音特征,可以更好的还原出表情动作;使得三维动画模型的面部表情更加正确