角色表情的驱动方法及装置、存储介质、电子装置.pdf
新槐****公主
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本发明提供了一种角色表情的驱动方法及装置、存储介质、电子装置,所述方法包括:获取虚拟角色的面捕表情;解析所述面捕表情的表情类型;计算与所述表情类型匹配的表情肌参数,并计算与所述表情肌参数匹配的材质参数;采用所述表情肌参数和所述材质参数驱动所述虚拟角色的骨骼网格体,以在所述虚拟角色上渲染所述面捕表情。本方案解决了相关技术中虚拟角色面捕过程中细节效果不足等技术问题,可以优化数字人面捕的细节驱动,使人物表情更生动真实。
表情驱动方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提供了表情驱动方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能技术领域,具体涉及计算机视觉和深度学习技术领域,可应用于人脸图像处理和人脸识别等场景。具体实现方案为:将具有表情的源图像及无表情的目标图像分别输入至三维表情表达模型中,以获取多个第一面部属性以及多个第二面部属性,采用第一面部属性中的至少部分面部属性替换第二面部属性中对应的面部属性,并对替换后的第二面部属性进行三维面部重建和渲染,通过表情驱动模型对将渲染的三维面部图像进行表情驱动。由此,可实现源图像和目标图像中的面部表情和面部姿态的解耦,进而,
表情驱动方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了表情驱动方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能领域,其中方法可包括:对第一图像中的被驱动人物进行人脸关键点检测,得到第一人脸关键点序列;针对依次获取到的各第二图像,分别进行以下处理:对其中的驱动人物进行人脸关键点检测,得到第二人脸关键点序列;若当前未确定出无表情帧图像,则对第二人脸关键点序列进行分析,若基于分析结果确定出第二图像为无表情帧图像,则将第二人脸关键点序列作为无表情关键点序列;否则,获取第二人脸关键点序列与无表情关键点序列的偏差量,并基于所述偏差量及第一人脸关键点序列对被驱动人
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本申请实施例提供了一种游戏角色表情生成方法、装置、电子设备及计算机存储介质。游戏角色表情生成方法包括:获取目标人脸图片;将目标人脸图片输入预先训练完成的神经网络模型,通过神经网络模型得到目标人脸图片对应的人脸属性信息,人脸属性信息包括:人脸表情信息;获取游戏角色的角色表情基;根据人脸表情信息和角色表情基,得到游戏角色表情数据;基于游戏角色表情数据,调整游戏角色模型并展示。通过本申请实施例,可以使得游戏角色模型具有与目标人脸图片相同的人脸表情。在实际应用中,可以根据玩家需求,得到与玩家表情同步的个性化游戏角
虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在第一账号登录的第一客户端运行一局竞速游戏的过程中,在第一账号和第二账号允许模式切换的情况下,在第一客户端上显示用于模式切换的第一切换槽和第一切换按钮;在第一切换槽中的能量值大于或等于第一预定阈值、且第一切换按钮被按下的情况下,在第一客户端上将第一虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式由第一操作模式切换到第二操作模式,其中,第二虚拟角色在一局竞速游戏中的操作模式被从第二操作模式切换到第一操作模式。本发明解决了相关技术中对虚拟赛车的