虚拟数字人交互方法、系统、设备及计算机程序产品.pdf
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相关资料
虚拟数字人交互方法、系统、设备及计算机程序产品.pdf
本发明公开了一种虚拟数字人交互方法、系统、设备及产品,通过预先合成能够满足用户交互需求的虚拟数字人视频,并预先存储视频标识和答案标识之间的关联关系,然后在接收到交互指令时,确定能够满足用户需求的答案所对应标识,最后根据预存的关联关系就能够查找到与目标答案标识关联的目标视频标识,并将目标视频标识发送至客户端,客户端即可根据目标视频标识获取到目标数字人视频并加以展示,避免了系统在用户发出指令后再进行数字人视频制作的带宽消耗,也无需系统获取到真实的目标视频数据,即便是在高并发的场景下,基于普通后台服务器的常规带
车辆的用户交互方法、交互系统及计算机程序产品.pdf
本发明提出一种车辆的用户交互方法,所述用户交互方法包括:步骤S1、通过车载摄像装置(1)获取车辆内的用户和/或其随身物的图像信息;步骤S2、从所述图像信息获取关于用户和/或其随身物的外观的外观特征信息;以及步骤S3、向用户输出与外观特征信息相关联的问候。还提出一种车辆的用于执行根据本发明的用户交互方法的交互系统,所述交互系统包括摄像装置(1)、输出装置(2)以及连接至摄像装置(1)和输出装置(2)的控制器(3)。本发明还涉及相应的计算机程序产品。借助于本发明,车辆能够主动地向用户发出与用户本身相关的更个性
基于虚拟对象的交互方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
本申请公开了一种基于虚拟对象的交互方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示位于虚拟环境中的虚拟对象;响应于奔跑触发操作,显示处于奔跑状态的虚拟对象;响应于在奔跑状态下的第一时刻接收到跳跃触发操作,显示在奔跑状态中以第一速度跳动的虚拟对象;响应于在第一时刻后的目标时间段内连续接收到跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的虚拟对象,第二速度小于第一速度。本申请将虚拟对象的奔跑动作和跳跃动作复合,在虚拟角色奔跑的过程中降低跳动速度,通过降低复合动作中跳动动作的实施效果,使得虚拟角色的模仿
与数字机器人交互的方法、设备、装置、存储介质和程序产品.pdf
本公开的实施例提供了用于与数字机器人交互的方法、设备、装置、存储介质和程序产品,涉及人工智能领域。在本申请的方法中,获取针对数字机器人的输入,并且进一步地根据指示与数字机器人相关联的性格偏好的性格信息,来确定数字机器人响应于该输入的预期情感状态,该预期情感状态可以通过情感信息来表示。进一步地,联合该情感信息和该输入,进而生成针对该输入的响应。由此,该响应能够与预期情感状态相对应。这样,本公开的实施例能够使得数字机器人根据相应的性格设定来提供具有相应情感状态的响应。
一种虚拟数字人的交互方法及其系统.pdf
本申请公开了一种虚拟数字人的交互方法及其系统,其中虚拟数字人的交互方法具体包括以下子步骤:获取虚拟数字人的表情动作;根据获取的虚拟数字人的表情动作构建表情动作库;响应于构建完成表情动作库,获取虚拟数字人的实时表情动作;根据虚拟数字人的实时表情动作为虚拟数字人添加特效。本申请通过表情动作库的建立与深度学习技术的结合,解决了目前因虚拟角色人物模型面部表情参数、身体动作参数多,出现识别错误,捕捉不全面,影响虚拟人物表情、动作生成的问题,从而提高了表情动作识别的准确率。