基于虚拟对象的交互方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
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基于虚拟对象的交互方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
本申请公开了一种基于虚拟对象的交互方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示位于虚拟环境中的虚拟对象;响应于奔跑触发操作,显示处于奔跑状态的虚拟对象;响应于在奔跑状态下的第一时刻接收到跳跃触发操作,显示在奔跑状态中以第一速度跳动的虚拟对象;响应于在第一时刻后的目标时间段内连续接收到跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的虚拟对象,第二速度小于第一速度。本申请将虚拟对象的奔跑动作和跳跃动作复合,在虚拟角色奔跑的过程中降低跳动速度,通过降低复合动作中跳动动作的实施效果,使得虚拟角色的模仿
虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
本申请公开了一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及虚拟环境领域。该方法包括:响应于接收到对目标任务的任务开启操作,在虚拟环境中显示与目标任务对应的第一虚拟对象,第一虚拟对象用于辅助目标任务的执行过程,目标任务对应有任务要求;在虚拟环境中显示第二虚拟对象,第二虚拟对象与主控虚拟对象处于敌对关系;响应于主控虚拟对象淘汰第二虚拟对象,显示第一虚拟对象与被淘汰的第二虚拟对象之间的互动动画;响应于与第一虚拟对象互动的第二虚拟对象符合任务要求,显示目标任务的任务完成信息。主控虚拟对象通过开启任务并淘
虚拟对象的切换方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
本申请公开了一种虚拟对象的切换方法、装置、设备、介质及程序产品,属于虚拟环境领域。所述方法应用于移动终端,所述方法包括:显示处于锁定状态的第一虚拟对象和未处于锁定状态的第二虚拟对象,锁定状态指示被锁定的虚拟对象成为主控虚拟对象的行为目标,主控虚拟对象是移动终端具有控制权限的虚拟对象;接收甩动操作,甩动操作是用于甩动移动终端的机身的操作;在甩动操作与第二虚拟对象匹配的情况下,显示处于锁定状态的虚拟对象由第一虚拟对象切换为第二虚拟对象。上述方案不仅丰富了用户的操作方式,还提高了用户切换锁定目标的效率。
虚拟对象的蒙皮处理方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
本申请提供了一种虚拟对象的蒙皮处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取虚拟对象的三维模型以及对象骨骼;确定三维模型包括的至少一个模型顶点的顶点位置、以及对象骨骼包括的至少一个骨骼关节的关节位置;针对各模型顶点,基于顶点位置和至少一个关节位置,确定模型顶点对应各骨骼关节的蒙皮参数;其中,模型顶点的顶点位置由至少一个骨骼关节的关节位置所决定,蒙皮参数,用于指示各骨骼关节对模型顶点的影响权重;基于至少一个模型顶点对应的蒙皮参数,对虚拟对象的对象骨骼进行蒙皮处理,以基于蒙皮结果渲染得到虚拟对
虚拟对象之间的互动方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
本申请公开了一种虚拟对象之间的互动方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景中的第一虚拟对象和第二虚拟对象;在目标互动事件的第一阶段,接收对第二虚拟对象的第一控制操作;在目标互动事件的第二阶段,显示第一虚拟对象的视角转向动作;基于第二阶段中第一虚拟对象的实时观察视线范围与第二虚拟对象的互动动作执行情况,显示阶段性事件执行结果。通过上述方法,第二虚拟对象在根据观察视线范围对互动动作进行调整时,根据第二虚拟对象的状态显示互动动作执行情况,以确定阶段性执行结果,避免只依靠视角