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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114288659A(43)申请公布日2022.04.08(21)申请号202111643515.X(22)申请日2021.12.29(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人刘智洪(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人李文静(51)Int.Cl.A63F13/55(2014.01)A63F13/58(2014.01)A63F13/533(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书2页说明书16页附图9页(54)发明名称基于虚拟对象的交互方法、装置、设备、介质及程序产品(57)摘要本申请公开了一种基于虚拟对象的交互方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示位于虚拟环境中的虚拟对象;响应于奔跑触发操作,显示处于奔跑状态的虚拟对象;响应于在奔跑状态下的第一时刻接收到跳跃触发操作,显示在奔跑状态中以第一速度跳动的虚拟对象;响应于在第一时刻后的目标时间段内连续接收到跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的虚拟对象,第二速度小于第一速度。本申请将虚拟对象的奔跑动作和跳跃动作复合,在虚拟角色奔跑的过程中降低跳动速度,通过降低复合动作中跳动动作的实施效果,使得虚拟角色的模仿效果更加真实,同时也降低了后台服务器的运算压力。CN114288659ACN114288659A权利要求书1/2页1.一种基于虚拟对象的交互方法,其特征在于,所述方法包括:显示位于虚拟环境中的虚拟对象;响应于奔跑触发操作,显示处于奔跑状态的所述虚拟对象;响应于在所述奔跑状态下的第一时刻接收到跳跃触发操作,显示在所述奔跑状态中以第一速度跳动的所述虚拟对象;响应于在所述第一时刻后的目标时间段内连续接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象,所述第二速度小于所述第一速度。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第一时刻后的目标时间段内连续接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象,包括:响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象;所述第二速度为预设速度且所述第二速度小于所述第一速度,i为大于1的正整数;或,响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象;所述第二速度与次数i呈负相关关系且所述第二速度小于所述第一速度,i为大于1的正整数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,显示以第二速度跳动的所述虚拟对象,包括:响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,计算所述第一速度与减小因子的乘积,基于所述乘积确定所述第二速度;显示以所述第二速度跳动的所述虚拟对象;其中,所述减小因子等于比值k的i次方,所述比值k是大于0且小于1的比值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述计算所述第一速度与减小因子的乘积,基于所述乘积确定所述第二速度,包括:在所述乘积不小于第三速度的情况下,将所述乘积确定为所述第二速度;所述第三速度是所述虚拟角色在所述跳动状态下的速度下限;在所述乘积小于所述第三速度的情况下,将所述第三速度确定为所述第二速度。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,且所述次数i达到次数阈值,显示以第三速度跳动的所述虚拟对象;其中,所述第三速度是所述虚拟角色在所述跳动状态下的速度下限。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述第一时刻后的目标时间段内第i次接收到所述跳跃触发操作,且所述虚拟对象的虚拟体力值降低至体力值阈值,显示以所述第三速度跳动的所述虚拟对象。7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述奔跑状态下接收到恢复触发操作,显示在所述奔跑状态中以第一恢复速度使用恢复物品的所述虚拟对象,所述恢复物品用于恢复所述虚拟对象的属性值;响应于在所述奔跑状态下的第一时刻接收到跳跃触发操作,显示在所述奔跑状态中以第一速度跳动的所述虚拟对象,包括:2CN114288659A权利要求书2/2页响应于在所述奔跑状态中使用恢复物品中的所述第一时刻接收到所述跳跃触发操作,显示在所述奔跑状态中以第二恢复速度使用所述恢复物品且以第一速度跳动的所述虚拟对象,所述第二恢复速度小于所述第一恢复速度。8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于在所述跳动状态下接收到射