一种虚拟数字人的交互方法及其系统.pdf
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一种虚拟数字人的交互方法及其系统.pdf
本申请公开了一种虚拟数字人的交互方法及其系统,其中虚拟数字人的交互方法具体包括以下子步骤:获取虚拟数字人的表情动作;根据获取的虚拟数字人的表情动作构建表情动作库;响应于构建完成表情动作库,获取虚拟数字人的实时表情动作;根据虚拟数字人的实时表情动作为虚拟数字人添加特效。本申请通过表情动作库的建立与深度学习技术的结合,解决了目前因虚拟角色人物模型面部表情参数、身体动作参数多,出现识别错误,捕捉不全面,影响虚拟人物表情、动作生成的问题,从而提高了表情动作识别的准确率。
一种虚拟数字人的互动方法及其系统.pdf
本申请公开了一种虚拟数字人的互动方法及其系统,其中虚拟数字人的互动方法具体包括以下子步骤:采集观众数据;对采集的观众数据进行处理;根据处理后的观众数据进行互动方案的调用;将调用的互动方案进行云渲染;将云渲染后的互动方案进行展示。本申请通过观众数据采集、云端存储,支持创建个性化的互动玩法的情况。通过云渲染服务应用,将观众参与控制的虚拟直播互动效果呈现在画面上,可支持实现虚拟与现实的交互式互动。
一种基于数字孪生的虚拟仿真教育系统及其交互方法.pdf
本发明提供一种基于数字孪生的虚拟仿真教育系统及其交互方法,涉及虚拟现实技术领域,系统包括数字化工厂、数字孪生系统、仿真教育后台和客户端;通过数字化工厂采集实时数据,通过数字孪生系统建立数字化工厂的3D场景模型并确定实时数据的特征事件数据,基于特征事件数据将实时数据保存为历史数据;仿真教育后台基于特征事件数据建立行为树数据;通过客户端调用数字化工厂的3D场景模型,对3D场景模型进行渲染,得到数字化工厂的3D虚拟场景,从数字孪生系统中获取历史数据驱动3D虚拟场景中的虚拟物体运动,并从仿真教育后台拉取行为树数据
一种虚拟数字人视线追随交互方法.pdf
本发明公开一种虚拟数字人视线追随交互方法,本方法通过深度神经网络实时生成具有透明背景的、语音驱动其嘴型和姿态的虚拟数字人,然后应用在后,视频在前,点击透传,边缘融合,最后采用响应状态和跟随状态两种方式实现虚拟数字人与应用及用户的交互,响应状态下,确定用户意图及目标控件后,虚拟数字人响应控件在屏幕中的方位指令从而转动身体部位或生成相关表情,其面部、眼睛、手或身体的作用方向是应用界面中的目标控件;处于跟随状态时,虚拟数字人根据摄像头的人像检测信息,将自己眼睛及头部状态跟踪交互用户进行相应运动。本发明使虚拟数字
虚拟数字人交互方法、系统、设备及计算机程序产品.pdf
本发明公开了一种虚拟数字人交互方法、系统、设备及产品,通过预先合成能够满足用户交互需求的虚拟数字人视频,并预先存储视频标识和答案标识之间的关联关系,然后在接收到交互指令时,确定能够满足用户需求的答案所对应标识,最后根据预存的关联关系就能够查找到与目标答案标识关联的目标视频标识,并将目标视频标识发送至客户端,客户端即可根据目标视频标识获取到目标数字人视频并加以展示,避免了系统在用户发出指令后再进行数字人视频制作的带宽消耗,也无需系统获取到真实的目标视频数据,即便是在高并发的场景下,基于普通后台服务器的常规带