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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114159780A(43)申请公布日2022.03.11(21)申请号202111290275.X(22)申请日2021.11.02(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人侯文鹏(74)专利代理机构深圳新创友知识产权代理有限公司44223代理人江耀纯(51)Int.Cl.A63F13/533(2014.01)A63F13/55(2014.01)权利要求书3页说明书21页附图9页(54)发明名称游戏道具的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质(57)摘要本公开提供一种游戏道具的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一个或多个存储区域,所述存储区域内包括多个用于存放游戏道具的存储容器,所述方法包括:响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数,以及所述目标游戏道具的数量;根据所述操作次数和所述数量,将当前存储容器内存放的目标游戏道具分堆存放至所述操作次数对应数量的存储容器中。CN114159780ACN114159780A权利要求书1/3页1.一种游戏道具的分堆控制方法,其特征在于,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一个或多个存储区域,所述存储区域内包括多个用于存放游戏道具的存储容器,所述方法包括:响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数,以及所述目标游戏道具的数量;根据所述操作次数和所述数量,将当前存储容器内存放的目标游戏道具分堆存放至所述操作次数对应数量的存储容器中。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述连续选择操作包括至少2次的选择操作,且任意相邻的选择操作之间的间隔时长不超过目标时长。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的步骤,包括:响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生次数和发生时间;检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作;若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至在距离所述发生时间的所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作;若在所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作,则将已检测到的多个选择操作确定为所述连续选择操作,将累计的发生次数确定为所述连续选择操作对应的操作次数。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作的步骤之后,所述方法还包括:若否,则判定所述选择操作为非连续选择操作,并控制执行与所述非连续选择操作对应的游戏功能。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的的步骤,包括:响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生次数和发生时间,并启动计时;在所述计时达到一预设时长之前,检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作;若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至所述计时达到所述预设时长或在距离所述发生时间的所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作;若所述计时达到所述预设时长或在所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作,则将已检测到的多个选择操作确定为所述连续选择操作,将累计的发生次数确定为所述连续选择操作对应的操作次数;其中,所述预设时长大于所述预设时间窗口。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数的步骤,包括:响应作用于所述目标游戏道具的选择操作,记录所述选择操作的发生次数和发生时2CN114159780A权利要求书2/3页间;在累计的发生次数达到一预设次数之前,检测距离所述发生时间的一预设时间窗口内,是否再次发生所述选择操作;若是,则将所述发生次数加1,将所述发生时间更新为所述选择操作再次发生的时间,并基于该时间重复检测所述选择操作,直至所述发生次数达到所述预设次数或在距离所述发生时间的所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作;若达到所述预设次数或在所述预设时间窗口内未再检测到所述选择操作,则将已检测到的多个选择操作确定为所述连续选择操作,将累计的发生次数确定为所