游戏道具的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质.pdf
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相关资料
游戏道具的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质.pdf
本公开提供一种游戏道具的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一个或多个存储区域,所述存储区域内包括多个用于存放游戏道具的存储容器,所述方法包括:响应作用于当前存储容器内存放的目标游戏道具的连续选择操作,确定所述连续选择操作对应的操作次数,以及所述目标游戏道具的数量;根据所述操作次数和所述数量,将当前存储容器内存放的目标游戏道具分堆存放至所述操作次数对应数量的存储容器中。
虚拟物品的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质.pdf
本公开提供一种虚拟物品的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,显示的内容至少包括一个或多个存储区域,所述存储区域内包括多个用于存放虚拟物品的存储容器,所述方法包括:响应作用于目标虚拟物品的第一操作,确定存放于当前存储容器内的所述目标虚拟物品的数量,以及显示一用于确定一分堆数量的分堆窗口;响应作用于所述分堆窗口的第二操作,根据所述第二操作从所述分堆窗口中确定一分堆数量;根据所述分堆数量和所述目标虚拟物品的数量,将存放于当前存储容器内的所述目标虚拟物品分堆存放至所述存储区
游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏中控制虚拟道具的方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:判断虚拟角色是否具有目标虚拟道具;若具有,则在用户界面提供与目标虚拟道具相关联的放置控件;响应于针对放置控件的第一触控操作,在当前游戏场景中生成目标虚拟道具的预览放置位置作为初始放置位置;根据与第一触控操作连续的第二触控操作在用户界面上的触控点与放置控件的位置关系,相对于初始放置位置调整目标虚拟道具的预览放置位置;响应于第二触控操作的最终触控点,确定与最终触控点对应的预览放置位置为目标放置位置,并将目标虚拟道具置于
控制抓取道具模型的方法、装置、终端设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种在游戏中控制抓取道具模型的方法,包括当监听到抓取指令时,控制游戏中的抓取器模型向下运动;所述抓取器模型包括至少一个附加有刚体组件及碰撞器组件分支爪模型;当通过分支爪模型的碰撞器组件检测到抓取器模型与游戏内的道具模型发生碰撞时,控制所述抓取器模型的分支爪模型进行合拢;根据合拢后的分支爪模型的位置、角度以及所述道具模型的位置,计算所述抓取器模型对所述道具模型的抓力;根据所述抓力以及所述道具模型的重力,控制所述道具模型的运动。本发明还提供了一种在游戏中控制抓取道具模型的装置、终端设备及存储介质,
游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质,该方案应用在终端设备中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,虚拟角色为终端设备对应的角色,该方法包括:在虚拟角色受到攻击时,获取虚拟角色与攻击发起者之间的攻击距离;从虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定虚拟角色可选择的与攻击距离对应的目标虚拟道具;在图形用户界面上显示目标虚拟道具对应的游戏技能控件;响应于针对游戏技能控件的触控操作,控制虚拟角色通过游戏技能控件使用目标虚拟道具,通过这种方式可以避免由于新手玩家对虚拟