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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113663334A(43)申请公布日2021.11.19(21)申请号202111033251.6(22)申请日2021.09.03(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦(72)发明人江阳晨(74)专利代理机构北京同立钧成知识产权代理有限公司11205代理人杨俊辉臧建明(51)Int.Cl.A63F13/56(2014.01)A63F13/52(2014.01)A63F13/58(2014.01)权利要求书3页说明书15页附图5页(54)发明名称游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质(57)摘要本发明提供一种游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质,该方案应用在终端设备中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,虚拟角色为终端设备对应的角色,该方法包括:在虚拟角色受到攻击时,获取虚拟角色与攻击发起者之间的攻击距离;从虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定虚拟角色可选择的与攻击距离对应的目标虚拟道具;在图形用户界面上显示目标虚拟道具对应的游戏技能控件;响应于针对游戏技能控件的触控操作,控制虚拟角色通过游戏技能控件使用目标虚拟道具,通过这种方式可以避免由于新手玩家对虚拟道具不熟练导致的使用虚拟道具困难的问题。CN113663334ACN113663334A权利要求书1/3页1.一种游戏道具使用方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括部分游戏场景和虚拟角色,所述虚拟角色为所述终端设备对应的角色,所述方法包括:在所述虚拟角色受到攻击时,获取所述虚拟角色与攻击发起者之间的攻击距离;从所述虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定所述虚拟角色可选择的与所述攻击距离对应的目标虚拟道具;在所述图形用户界面上显示所述目标虚拟道具对应的游戏技能控件;响应于针对所述游戏技能控件的触控操作,控制所述虚拟角色通过所述游戏技能控件使用所述目标虚拟道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟角色与攻击发起者之间的攻击距离之前,所述方法还包括:确定对所述虚拟角色进行攻击的攻击发起者;当所述攻击发起者处于所述虚拟角色的视野范围内时,获取所述虚拟角色受到攻击的所述攻击距离。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定所述虚拟角色可选择的与所述攻击距离对应的目标虚拟道具,包括:若所述虚拟角色受到攻击时的血量值大于预设的血量阈值,则根据所述攻击距离确定所述虚拟角色受到攻击的攻击类型,其中,所述攻击类型包括远距离攻击,近距离攻击,以及远距离攻击和近距离攻击;根据所述攻击类型确定所述虚拟角色可选择的所述目标虚拟道具。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述虚拟角色当前具有的虚拟道具中,确定所述虚拟角色可选择的与所述攻击距离对应的目标虚拟道具,包括:若所述虚拟角色受到攻击时的血量值大于预设的血量阈值,则检索所述虚拟角色当前具有的所有虚拟道具的攻击范围;通过所述攻击范围和所述攻击距离确定所述虚拟角色可选择的所述目标虚拟道具。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述攻击类型,确定所述虚拟角色可选择的所述目标虚拟道具,包括:在所述虚拟角色受到攻击的攻击类型为近距离攻击的情况下,确定所述虚拟角色可选择的第一目标虚拟道具;在所述虚拟角色受到攻击的攻击类型为远距离攻击的情况下,确定所述虚拟角色可选择的第二目标虚拟道具,其中,所述第一目标虚拟道具的攻击范围小于所述第二目标虚拟道具的攻击范围。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述攻击类型,确定所述虚拟角色可选择的所述目标虚拟道具,包括:在虚拟角色受到攻击的攻击类型为远距离攻击和近距离攻击的情况下,确定所述虚拟角色受到所述近距离攻击的第一伤害值,和所述虚拟角色受到所述远距离攻击的第二伤害值;根据所述第一伤害值和所述第二伤害值,确定所述虚拟角色可选择的第一目标虚拟道具,第二目标虚拟道具以及道具优先级,其中,所述道具优先级用于指示所述第一目标虚拟2CN113663334A权利要求书2/3页道具和所述第二目标虚拟道具中优先推荐的道具,所述第一目标虚拟道具的攻击范围小于所述第二目标虚拟道具的攻击范围。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述第一伤害值大于所述第二伤害值的情况下,所述道具优先级指示优先推荐所述第一目标虚拟道具;在所述第一伤害值小于或等于所述第二伤害值的情况下,所述道具优先级指示优先推荐所述第二目标虚拟道具。8.根据权利要求3至7任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述攻击距离确定所述虚拟角色受到攻击的攻击类型,包括:若所述攻击距离小