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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114225393A(43)申请公布日2022.03.25(21)申请号202111454838.4(22)申请日2021.12.01(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人李宇(74)专利代理机构北京励诚知识产权代理有限公司11647代理人周慧云(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/5378(2014.01)A63F13/55(2014.01)A63F13/822(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书2页说明书17页附图7页(54)发明名称游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和程序产品(57)摘要本申请提供了一种游戏资源的获取方法、装置、介质、设备和计算机程序产品,可应用于游戏、游戏基础技术、游戏策略等各种场景。该方法包括:显示目标游戏的虚拟场景,虚拟场景包括第一界面元素和第一虚拟对象;响应于针对第一虚拟对象的移动信号,控制第一虚拟对象在虚拟场景中移动;响应于针对第一界面元素的第一操作信号,显示第一界面元素对应的虚拟角色,其中,控制虚拟角色在虚拟场景中按照第一预设轨迹飞行,且在预设时间后,响应于虚拟角色的属性值高于第一阈值,控制虚拟角色在虚拟场景中按照第二预设轨迹飞行;响应于虚拟角色的属性值低于第二阈值,显示虚拟角色对应的第二界面元素,第一虚拟对象可通过第二界面元素获取游戏资源。CN114225393ACN114225393A权利要求书1/2页1.一种游戏资源的获取方法,其特征在于,包括:显示目标游戏的虚拟场景,所述虚拟场景包括第一界面元素和第一虚拟对象;响应于针对所述第一虚拟对象的移动信号,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;响应于针对所述第一界面元素的第一操作信号,显示所述第一界面元素对应的虚拟角色,其中,控制所述虚拟角色在所述虚拟场景中按照第一预设轨迹飞行,且在预设时间后,响应于所述虚拟角色的属性值高于第一阈值,控制所述虚拟角色在所述虚拟场景中按照第二预设轨迹飞行;响应于所述虚拟角色的属性值低于第二阈值,显示所述虚拟角色对应的第二界面元素,所述第一虚拟对象可通过所述第二界面元素获取游戏资源。2.根据权利要求1所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述虚拟角色的第二操作信号,显示所述虚拟角色的当前属性值,并显示所述虚拟角色的可重点攻击位置。3.根据权利要求2所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述第二操作信号为控制所述第一虚拟对象进行射击操作的信息,在所述显示所述虚拟角色的当前属性值之前,还包括:计算所述第一虚拟对象对所述虚拟角色造成的第一伤害值;将所述第一伤害值发送至服务器,并获取服务器返回的至少一个第二伤害值,所述第二伤害值为在第一预设时长内第二虚拟对象对所述虚拟角色造成的伤害值,所述第二虚拟对象为除所述第一虚拟对象以外,所述虚拟场景中的任意虚拟对象;根据所述第一伤害值和所述至少一个第二伤害值确定所述虚拟角色的当前属性值。4.根据权利要求3所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述计算所述第一虚拟对象对所述虚拟角色造成的第一伤害值,包括:根据所述射击操作对应的虚拟道具的种类确定所述第一虚拟对象对所述虚拟角色造成的基础伤害值;根据所述射击操作是否命中所述可重点攻击位置,确定所述基础伤害值的伤害系数;获取所述服务器发送的命中人数,并根据所述命中人数确定所述基础伤害值的协作系数,所述命中人数为第二预设时长内所有命中所述可重点攻击位置的射击操作对应的第三虚拟对象的个数,所述第三虚拟对象为所述虚拟场景中与所述第一虚拟对象位于相同阵营的任意虚拟对象;根据所述基础伤害值、所述基础伤害值的伤害系数以及所述基础伤害值的协作系数计算所述虚拟角色所受到的第一伤害值。5.根据权利要求4所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述根据所述命中人数确定所述基础伤害值的协作系数,包括:若所述命中人数小于预设人数,则确定所述基础伤害值的协作系数为一;若所述命中人数不小于预设人数,则根据预设公式和所述命中人数确定所述基础伤害值的协作系数。6.根据权利要求5所述的游戏资源的获取方法,其特征在于,所述显示所述虚拟角色对应的第二界面元素,包括:2CN114225393A权利要求书2/2页若至少两个虚拟对象对所述虚拟角色造成伤害值,则从所述服务器获取所述第一虚拟对象对所述虚拟角色造成的第一总伤害值,以及所述第二虚拟对象对所述虚拟角色造成的第二总伤害值,所述第二总伤害值为至少一个;根据所述第一总伤害值以及所述至少一个第二总伤害值确定所述第二界面元素在所述虚拟场景中的显示位置;将所述第二界面元素显示在所述虚拟场景中的显