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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114130018A(43)申请公布日2022.03.04(21)申请号202111505067.7(22)申请日2021.12.10(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人张伟松裴辰星曾沛源(74)专利代理机构北京三高永信知识产权代理有限责任公司11138代理人李文静(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/792(2014.01)A63F13/798(2014.01)A63F13/822(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书3页说明书15页附图13页(54)发明名称虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品(57)摘要本申请公开了一种虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品,属于虚拟游戏领域。所述方法包括:显示排位赛模式的竞技入口,所述排位赛模式是所述客户端提供的至少两种对局模式中的一种,所述排位赛模式是确定用户账号在排行榜中的实力段位的竞技模式;响应于所述竞技入口上的触发操作,控制所述用户账号的虚拟角色参与排位赛对局;在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的虚拟排位币;使用所述虚拟排位币,在所述排位赛模式专属的排位商城购买所述排位赛模式专属的虚拟商品。本申请提供了一种稀有虚拟商品的获取方式,使得非付费的普通玩家也能够获取到稀有的虚拟商品。CN114130018ACN114130018A权利要求书1/3页1.一种虚拟物品的获取方法,其特征在于,应用于客户端中,所述方法包括:显示排位赛模式的竞技入口,所述排位赛模式是所述客户端提供的至少两种对局模式中的一种,所述排位赛模式是确定用户账号在排行榜中的实力段位的竞技模式;响应于所述竞技入口上的触发操作,控制所述用户账号的虚拟角色参与排位赛对局;在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的虚拟排位币;使用所述虚拟排位币,在所述排位赛模式专属的排位商城购买所述排位赛模式专属的虚拟商品。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的虚拟排位币,包括:在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在所述当前赛季得到的征程值,所述征程值是与所述用户账号在所述当前赛季参与所述排位赛对局的次数有关的数值;在所述征程值达到等级阈值的情况下,显示获取到的与所述等级阈值对应的虚拟排位币;其中,所述当前赛季中的不同的征程等级对应不同的等级阈值。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在所述当前赛季得到的征程值,包括:在所述用户账号参与单局排位赛对局,且在所述单局排位赛对局中获胜的情况下,显示参与所述单局排位赛对局在所述当前赛季得到的第一数量的所述征程值;在所述用户账号参与所述单局排位赛对局,且在所述单局排位赛对局中失败的情况下,显示参与所述单局排位赛对局在所述当前赛季得到的第二数量的所述征程值;其中,所述第一数量小于或等于所述第二数量。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在成功参与的情况下,显示参与所述排位赛对局在当前赛季得到的征程值,包括:基于所述用户帐号在常规时间段内成功参与所述排位赛对局,确定隐藏积分,所述常规时间段是在所述当前赛季中除指定时间段之外的时间段;基于所述隐藏积分确定场次数目n;在所述用户账号在所述指定时间段内成功参与前n场所述排位赛对局的情况下,显示参与所述排位赛对局在所述指定时间段内得到的加成征程值;其中,所述加成征程值大于所述用户帐号在所述常规时间段获取的单局征程值。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述用户帐号在所述常规时间段内成功参与所述排位赛对局,确定隐藏积分,包括:在所述用户帐号在所述常规时间段参与所述排位赛对局,且在所述排位赛对局中获胜的情况下,确定第三数量的所述隐藏积分;在所述用户帐号在所述常规时间段参与所述排位赛对局,且在所述排位赛对局中落败的情况下,确定第四数量的所述隐藏积分;其中,所述第三数量小于所述第四数量。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述使用所述虚拟排位币,在所述排位赛模式专属的排位商城购买所述排位赛模式专属的虚拟商品,包括:显示所述排位赛模式专属的排位商城的入口;2CN114130018A权利要求书2/3页响应于所述排位商城的入口上的触发操作,显示所述排位商城的商城界面,所述排位商城的商城界面包括受限使用所述虚拟排位币购买的虚拟商品;响应于所述虚拟商品上的购买操作,使用所述虚拟排位币购买所述虚拟商品。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示所述排位