游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
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游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏直播间显示方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于对图形用户界面的第一触控操作,确定直播控件对应的虚拟对象;第一触控操作的第一触控点及第二触控点分别位于直播控件及虚拟对象;在图形用户界面上显示直播间列表,直播间列表的标签与虚拟对象的属性信息相匹配;响应于对直播间列表中目标直播间的第二触控操作,在图形用户界面显示目标直播间的直播界面。本方案主要是基于针对直播控件的第一触控操作确定对应的虚拟对象,显示标签与虚拟对象的属性信息相匹配的直播间列表,便于玩家方便、快捷地定位
直播显示方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种直播显示方法、装置、设备及存储介质,属于直播技术领域。本发明通过对当前直播图像进行图像卷积,并进行图像边框扩充,使得图像能够以低分辨率进行传输,降低网络状态对直播流畅度的影响,并获得图像大小不会改变的当前目标图像,然后通过用户终端发送的当前目标图像进行图像增强,恢复接收到的图像的分辨率,提高观看体验,避免了现有技术当网络不稳定或者网络带宽较小时容易对直播的流畅度产生影响,降低了用户直播体验,导致直播观看体验不佳的技术问题。
直播间弹幕显示方法、存储介质、设备及系统.pdf
本发明公开了一种直播间弹幕显示方法、存储介质、设备及系统,涉及信息处理领域,该方法包括根据当前直播间的视频流地址,获取视频流,同时从弹幕服务器获取当前直播间的弹幕;基于PascalContext数据集的深度学习算法,对视频流的图像进行图像语义分割,形成多个不同目标场景区域;在目标场景区域中筛选出弹幕显示区域,并将弹幕渲染于弹幕显示区域上。当将弹幕渲染于弹幕显示区域上,基于付费原则,以及弹幕文字内容与当前直播间直播内容相关原则,对弹幕进行打分,然后按照由高至低原则,得分高的弹幕优先渲染于弹幕显示区域上。本发
直播间跳转方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种直播间跳转方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:获取目标直播间的直播间标识,并依据所述直播间标识生成所述目标直播间的直播间属性对象,其中,所述直播间属性对象中存储所述目标直播间的属性信息;通过所述直播间属性对象,调用直播间类型判断函数,确定所述目标直播间的直播间类型;依据所述直播间类型,确定所述目标直播间对应的目标活动窗口对象和直播间跳转参数;以所述直播间跳转参数为函数输入参数,通过所述目标活动窗口对象,调用直播间启动函数,开启所述目标直播间。通过上述技术方案,实现了具有跳转差异性
直播间互动元素显示方法、存储介质、设备及系统.pdf
本发明公开了一种直播间互动元素显示方法、存储介质、设备及系统,涉及互联网直播领域,该方法包括基于图像分割算法,确定直播画面中的人体区域;将直播画面中的人体区域和非人体区域进行分割;根据分割后得到的人体区域,当直播画面进行互动元素渲染时,若当前互动元素所在像素位置为人体区域,则该像素位置继续显示人体的像素,若当前互动元素所在像素位置为非人体区域,则该像素位置显示互动元素的像素。本发明通过对人体区域的识别,使得互动元素不会对直播画面中的人体进行遮挡。