2022年游戏行业营销洞察报告.docx
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2022年游戏行业营销洞察报告1.游戏行业格局的变化回顾2020年我们发现,席卷全球的通过多种方式推动了游戏行业的发展。首先最明显的就是,引来了大批的新玩家。去年的报告依据的是一项针对9个市场所委托开展的调研,其目的是探明自新冠暴发以来玩家的行为趋势。其中,英国、美国、韩国和德国这4个主要市场引起了我们的重点关注。在年龄、游戏习惯和所属群体等重要方面,新入坑的玩家与暴发前就已在玩游戏的旧玩家相互都表现出了显著变化²。随着居家隔离和保持社交距离等措施在全球的推行,玩家人数大幅增长。1.1玩家趋势变化今年,我
食品行业营销洞察报告.docx
食品行业营销洞察报告近年来,食品行业面临着日益激烈的竞争和消费者需求多样化的挑战。为了在竞争中脱颖而出,食品企业需要深入了解市场并做出相应的营销策略调整。本文将分析食品行业的市场洞察,以及提供一些实用的营销建议,帮助企业更好地把握市场机遇。1.消费者健康意识的崛起消费者对于食品的关注程度越来越高,健康意识成为购买决策的重要因素之一。食品企业应该加强健康营销,推出更健康、天然的产品,并通过信息披露来增加消费者对产品的信任度。此外,与医疗合作也可以为企业打造更可靠的品牌形象。2.绿色可持续发展可持续发展已经成
2022年游戏营销洞察.docx
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2022年全球休闲游戏营销洞察报告.docx
广大大:2022年全球休闲游戏营销洞察报告.pdf(附下载)日前,广大大发布了《2022年全球休闲游戏营销洞察报告》(以下简称“报告”),报告以2022年上半年全球休闲类手游TOP榜数据为基准,通过对热门三消产品营销分析,以及热门超休闲产品素材套路解析,洞察当前休闲游戏营销策略,为行业从业者提供参考。根据报告,从投放平台来看,2022年上半年全球休闲类手游投放以Android为主,Android平台广告主数量占比74%。分地区来看,欧美地区的休闲类广告主数量普遍高于其他地区,其中北美地区占比最高,南美、欧
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酒店行业消费洞察与营销趋势报告ConsumerinsightsandmarketingtrendsofHospitalityindustryAdMasterJuly2015HOTELCONSUMPTIONHABITS酒店消费习惯2MostChinesenetizenshave1-3long-haulpersonaltripsperyear多数中国网民每年会进行1-3次长线个人旅行商务旅行长线旅行短线旅行平均每年3.82次平均每年3.05次平均每年5.90次每月1次或更多14%每月1次或更多9%每月1次或更