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Facebook:2022年游戏营销洞察.pdf(附下载)日前,Facebook发布了《2022年游戏营销洞察》(以下简称“洞察报告”),报告结合当前游戏玩家群体的变化情况、需求情况以及玩家对游戏类型的期待,洞察最具加害者的营销方式。洞察报告将游戏玩家分为新旧玩家,其中,新玩家是指:自暴发之后(2020年1月至6月)才开始玩游戏的玩家;旧玩家是指在暴发之前(即2020年1月之前)就已在玩游戏的玩家。根据洞察报告,新玩家在游戏时长方面较旧玩家少,每周游戏时长10小时以上的新玩家仅占旧玩家的30%左右;消费方面,也是旧玩家更愿意在游戏中消费;动机方面,打发时间是二者的主要动机,但缓解压力是旧玩家与新玩家最主要的区别;游戏类别选择方面,超休闲游戏与模拟游戏是全球游戏玩家的最爱;美英德韩等国家下载量均超亿。