利用沉浸式音频元数据中的元数据冗余.pdf
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利用沉浸式音频元数据中的元数据冗余.pdf
本文档涉及音频编码和解码领域。具体地,本文档涉及包括音频对象的音频场景的编码和解码。描述了用于编码与音频场景(102)的多个音频对象(106a)相关的元数据的方法(400)。元数据包括第一组(114、314)元数据和第二组(104)元数据。第一和第二组(104、114、314)元数据包括一个或多个数据元素,这一个或多个数据元素指示多个音频对象(106a)的音频对象(106a)的属性和/或指示根据多个音频对象(106a)得出的下混信号(112)的属性。该方法(400)包括识别(401)对于第一和第二组(10
交互式音频元数据处置.pdf
提供了用于对基于对象的音频信号进行处理以用于通过回放系统再现的方法和设备。该设备接收至少一个音频帧中的多个基于对象的音频信号。另外,该设备接收与所述多个基于对象的音频信号中的至少一个基于对象的音频信号相关联的至少一个音频对象命令。另外,该设备基于接收的至少一个音频对象命令来对所述至少一个基于对象的音频信号进行处理。此外,该设备基于所述至少一个音频对象命令来将所述多个基于对象的音频信号中的一组基于对象的音频信号渲染到一组输出信号。所述至少一个音频帧可以从机顶盒、OD播放器或电视中的一个接收。该设备可以是AV
沉浸式音频服务中的音频处理.pdf
本公开大体上涉及音频场景的定向音频的捕获、声学预处理、编码、解码及呈现。特定来说,本公开涉及一种适于响应于捕获所述定向音频的麦克风系统的空间数据修改捕获的定向音频的定向性质的装置。本公开进一步涉及经配置以响应于接收的空间数据修改接收的定向音频的定向性质的呈现装置。
利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法及装置.pdf
本申请提供一种利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法及装置,该方法包括基于预先构建的音频模型,并通过类型标签将所述音频模型的参数保存在各自的数据结构;提取音频块格式中的必要的信息以及在额外数据中收集的通用数据,通过所述类型标签,引入提取音频块格式中的必要的信息以及在额外数据中收集的通用数据,生成音频模型的场景类型的元数据对象;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数。本申请提供一种利用元数据对基于场景的音频进行渲染的方法,每个通道代表的是一个独立于扬声器的声场,而不是代表一个单独的
利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法及装置.pdf
本申请提供一种利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法及装置,该方法包括基于预先构建的音频模型,并通过类型标签将所述音频模型的参数保存在各自的数据结构;通过所述类型标签,引用音频块格式以及在额外数据中收集的通用数据,生成音频模型的对象类型的元数据对象;通过所述类型标签,引入保存在各自的数据结构的所述音频模型的参数和对象类型的元数据对象,生成对象类型的渲染项。本申请提供一种利用元数据对基于对象的音频进行渲染的方法,每个通道(或对象)代表声音场景中的单个声音,通过许多不同的对象来构建整个声音场景。