一种基于增强现实的交互方法和装置.pdf
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相关资料
一种基于增强现实的交互方法和装置.pdf
本发明涉及增强现实技术领域,提供了一种基于增强现实的交互方法和装置。其中,获取现实环境中一个或者多个对象的相关信息,根据所述一个或者多个对象的相关信息建立现实环境的三维环境模型;根据选中的第一商品,获取第一商品的三维模型;根据选择放置的所述第一商品的三维模型的位置和所述三维环境模型,整合所述第一商品的三维模型到所述一个或者多个对象中;显示整合后的画面内容。本发明实施例提供了一种基于增强现实的交互方法,其中,商品能够根据现实环境中的一个或者多个对象的相关信息,完成三维模型的适配。从而能够展示该商品在融入用户
一种增强现实的交互方法和装置.pdf
本申请公开了一种增强现实的交互方法和装置,其中方法包括:在增强现实(AR)场景中,基于超宽带(UWB)雷达传感器,监测用户的指定肢体动作;其中,所述UWB雷达传感器的覆盖区域和AR显示区域重叠;当监测到指定的肢体动作时,根据所述肢体动作对应的操作在所述AR场景进行相应渲染;其中,如果所述肢体动作对应的操作属于针对场景中具体对象的操作,则根据相应监测时获得的肢体定位坐标,确定所述AR显示区域中的目标操作对象。采用本申请,既可以保障操作方便性,又可以提高操作识别的准确性。
用于增强现实中用户交互的方法和装置.pdf
用于增强现实中用户交互的方法和装置。该方法包括以下步骤:由摄像头获取真实场景中具有已知几何结构的对象的图像帧;并且估计该对象在图像帧中相对于摄像头的姿态。通过在3D坐标系中的3D位置处渲染光标,在显示器上显示光标。在对象的预定部分落在该3D位置处时,向用户呈现输出。输出的内容基于对象的预定部分。
一种增强现实交互方法和增强现实握柄.pdf
本发明涉及一种增强现实交互方法和增强现实握柄。其中增强现实握柄包括握柄主体,握柄主体轮廓特征识别标记和设置于握柄主体内部的电路板。方法包括:增强现实握柄从动作感应元件获取运动加速度数据;预置应用通过摄像头捕获握柄主体外表面的轮廓特征识别标记,分析获得增强现实握柄主体的姿态特征;结合所述运动加速度数据和姿态特征追踪分析增强现实握柄在三维空间上六个自由度的运动姿态,并产生相应的增强现实交互控制命令。本发明通过捕获使用者手部肢体动作感应数据,并结合握柄主体轮廓特征识别标记,可以识别出三维空间上六个自由度的运动姿
基于人脸检测的增强现实交互方法和系统.pdf
本发明提供了一种基于人脸检测的增强现实交互方法,所述方法包括:捕捉视频流;从所述视频流中获取图像帧;对所述图像帧中的每一帧进行人脸检测,得到每一帧中的人脸图像数据;获取摄像头定标的参数矩阵和与用户手势对应的仿射变换矩阵;将所述人脸图像数据结合所述参数矩阵和仿射变换矩阵进行运算,根据运算结果渲染出虚拟场景。采用该方法,能够节省成本并能减少延迟现象。此外,还提供了一种基于人脸检测的增强现实交互系统。