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根据本公开的实施例,提供了在虚拟环境中交互的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:在用于执行目标动作的界面中,接收针对一组虚拟素材的选择,目标动作将被应用于一组虚拟素材;利用概率交互元素的动态变化,呈现执行数值,其中执行数值的确定至少基于用于执行目标动作的虚拟道具的属性;以及基于执行数值与关联于目标动作的目标数值的比较,控制目标动作在虚拟环境中的执行。基于以上方式,本公开的实施例能够利用概率机制提升用户对虚拟素材执行目标动作的参与度,提高用户在虚拟环境中的交互体验。