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课题:Flash基本操作教学目标:知识与技能:学生能够学会FLASH最基础的一些操作。过程与方法:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。情感态度与价值观:让学生理解FLASH对日常生活和学习的作用,激发对FLASH强烈的求知欲。教学的重点和难点:重点:FLASH的认识。难点:FLASH中的快捷方式。教学准备:教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH教学方法:讲授法演示法实践操作法教学安排:1课时教学过程:(一)情景导入播放几个生动有趣的FLASH动画,导入本节课题。(二)介绍矢量图点阵图1.矢量图计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图[vector],也叫做向量图,是根据几何特性来绘制图形,通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的。它使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过数学公式计算获得的。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小。矢量图实际上是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一幅矢量图的时候,软件对图形相对应的函数进行运算,将运算结果显示给你看。所以它和显示画面的大小是无关的。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,可以自由无限制的重新组合。适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。这就是矢量图和位图的最大区别。2.点阵图位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。分别打开下面两个图形,进行放大的操作,查看它们的不同之处。请同学欣赏一个动画作品(真心英雄.swf)(三)关于FLASHFLASH是一款优秀的矢量动画编辑软件,主要用于网页动画制作和多媒体制作,是目前世界上使用最多的网页动画制作软件之一,功能十分强大。1.如何打开和关闭FLASH窗口2.如何选取工具箱中的工具方法1:绘图区选取à线条工具按钮(从灰色变成白色)方法2:线条工具快捷键(按钮从灰色变成白色)演示:“试一试”。3.如何调整舞台的比例①单击舞台右上方“比例”下拉框;②在下拉选项中选择适合的比例。4.如何展开和折叠面板展开:属性按钮从右三角形变成下三角形折叠:属性按钮从下三角形变成右三角形5.如何保存编辑过的文件一是:文档文件(或称为工程文件)(*.fla)二是:影片文件(不能再修改的)(*.swf)6.如何使用FLASH中的快捷键(在使用中掌握)箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】7、课堂作业1.打开FLASH软件,新建一个文件。2.用工具箱里面的工具随便画一些内容。3.再分别用导出影片与保存工程文件两种方式进行保存,比较两种文件的区别。教学反思:本节内容主要以认识FLASH、基本操作为主。如果将演示和操作穿插进行,课堂过程就显得太零碎了。故采用先讲解演示,后实践操作的方法。这样学生可以通过课堂练习当堂巩固,效果最好。