预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共53页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

FlashMX2004的基本操作学习目标: 了解Flash的基本知识 掌握元件的创建与编辑 掌握形变动画的制作一、Flash的基本知识2、矢量图和位图 矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量也包括颜色和位置属性。 矢量图形与分辨率无关,在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。位图图形使用称作像素的排列在网格内的彩色点来描述图像。 在编辑位图图形时,修改的是像素,而不是直线和曲线。位图图形跟分辨率有关,编辑位图图形可以更改它的外观品质。特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。 Flash常用名词P302Flash中用到的素材格式3、Flash文档 新建文档 保存文档 打开文档4、FLASHMX2004的工作环境FlashMX2004的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台和浮动面板几部分组成,如图所示。时间轴的主要组件是层、帧和播放头。文档中的层列在时间轴左侧的列中。每个层中包含的帧显示在该层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示在舞台中当前显示的帧。时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。FlashMX2004的“工具箱”是制作动画最常用的面板。FlashMX2004的舞台下面有动作、帮助、属性三个常用面板,通过单击面板的标题可以展开和折叠面板,展开后效果如图所示。FlashMX2004的舞台右侧有很多的浮动面板,主要分为开发面板和设计面板。设置舞台大小 设置舞台大小的具体操作如下。 (1)在“属性”面板中单击按钮,打开“文档属性”对话框。 (2)在“尺寸”文本框中的“(宽)”和“(高)”中分别输入需要的宽和高值。 (3)单击按钮即可将舞台设置为相应的大小。如果“属性”面板中没有按钮,可以单击选择工具,再在舞台中单击一下,“属性”面板中就会出现按钮。5、动画场景的设置6、Flash动画制作基本步骤Flash作品的诞生需要经历很多制作环节,其中的每一个环节都相当重要,直接影响到作品的最终品质。下面对制作Flash动画的基本步骤进行简要介绍。以便在制作动画之前做到心中有数。作为动画制作的第一步,动画的策划对整个动画的品质起着决定性的作用,它直接影响到动画完成之后的总体效果以及表现力的强弱。搜集素材:制作动画:动画的制作应该严格按照前期策划来进行,以免最终作品与制作动画的初衷出现差异。调试动画:测试动画:发布动画:7、常见名词关键帧——顾名思义,有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧。 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧。 场景:Flash动画中提供了多场景动画的制作过程, 时间轴:表示整个动画与时间之间的关系。 图层:Flash中的图层作用与PhotoShop相似,为了动画设计的需要,还添加了遮罩层和运动引导层。 遮罩层决定了被遮罩层的显示情况 运动引导层用于设置动画沿路径运动。 二、形变动画1、形变动画概念2、形变动画的要求 组合的对象取消组合(ctrl+shift+G) 元件实例分散(ctrl+B) 导入位图分散(ctrl+B) 文字分散(ctrl+B)如果是多个文字需要两次分散形变动画的制作任务举例一:圆变正方形任务举例二:变字动画四、Flash动作补间动画元件和实例flash元件有三种: 影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。 图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。 按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。 任何一个元件都可以在舞台或其它元件里多次调用,每次调用就相当于创建了一个该元件的实例。由于一个元件可以创建多个实例,每个实例可以有不同的属性,效果如图所示。这样就可以大幅减小动画的体积,便于网络中浏览和传播。1、创建元件“创建新元件”对话框元件中可以包含图形、文字和外部导入的图像、声音和动画等。在舞台左上角显示编辑元件的名称,创建新的元件后,在“库”面板中就会显示元件的记录。2、编辑元件 单击“窗口”菜单,选择“库”,打开库面板,在库面板里显示当前动画包含的所有元件,左键双击要修改的元件就可以进入元件编辑状态。 3、创建实例 在颜色中可以更改元件的亮度、色调、alpha(透明度)和高级属性