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Flash知识点总结与操作重点一、操作学问点:1、动画根本制作(1)动画文件翻开(以库文件翻开)(2)动画文件新建(背风光、大小、每秒帧数)、素材导入(3)根本图形制作(五角星、多边形、心形、叶片、放射状填空等)(4)保存或导出影片2、图形元件与影片元件制作通过定义或利用图形元件或影片元件进展动画制作。如何将一张图片进展转化位其中对象的图形元件?如飞机、汽车等3、逐帧动画制作:每一帧都是关键帧,各帧延时时间可以多帧或更多4、过渡动画制作(变形AB动作AA)(1)变形动画(Shape):从一组文字过渡到另一组文字,从一个对象变成另一个对象(2)动作动画(motion):一个元件对象翻转、运动、透亮渐变或颜色设置5、动画预设制作关键帧→选择该关键帧(对象必需是影片原件)→翻开窗口菜单中“动画预设”面板---选择“默认预设”中某与效果6、多图层使用操作留意:(1)设置背景层,将不同对象的运动应放置在不同的层上;(2)多图层中同时发生的`时间点设定7、运动引导线----引导线的制作(引导线层、被引导层)如何从一个对象中抽取轮廓作为引导线?运动对象必需是元件或影片元件,中心点与引导线重合一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动8、遮罩----Flash中素材抠像运动遮罩层对象运动,被遮罩不动,如探照灯效果、光移动效果遮罩层对象不动,被遮罩运动,如文字中颜色变化遮罩层对象动画,被遮罩运动9、动画掌握操作帧掌握:停顿、播放按钮元件、时间、掌握二、操作重点:举例说明(1)背景图层制作——多图片、放射状图片(2)元件属性调整——调色、透亮等设置且动画制作(3)元件中心点移动——转变引导线动画、对象元件旋转、翻转运动方式,例如(连续复制、翻书、单摆、特别翻转、探照灯等)(4)多图层动画对象的时间关系——对象碰撞、同时发生等(如小球碰撞等)(5)对象的连续运动或变化——时间连接(如小球变成飞机,飞机沿引导线运动等)(6)一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动(如小球追赶、碰撞等)(7)遮罩的引用——遮罩层对象的外形变化或运动(如望远镜、探照灯、文字扫光等)(8)遮罩的引用——被遮罩层对象的外形变化或运动(如对象中光、多彩的变化等)(9)运动对象穿过某一物体(例如射箭、蝴蝶花丛飘舞、飞机穿云等)(10)留意翻开外部库、利用外部库素材制作,以及影片文件的导出