游戏角色控制方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
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游戏角色控制方法、装置、计算机设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开了提供游戏角色控制方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例响应于针对移动摇杆的滑动操作,控制游戏角色在游戏场景中移动;响应于游戏角色的预设范围内存在第一虚拟掩体,在移动摇杆的关联区域内显示切换控件;响应于滑动操作移动至切换控件,控制游戏角色进入第一虚拟掩体进行蹲伏。在本申请中,通过在游戏角色的周围存在可切换的虚拟掩体时,在移动摇杆的关联区域内显示切换控件,从而通过控制移动摇杆滑动至切换控件,实现进入该可切换的虚拟掩体进行蹲伏。本申请能根据游戏角色的预设范围,直接在游戏场景中确定第一虚
虚拟游戏角色的控制方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟游戏角色的控制方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:调用与虚拟游戏角色集合相关联的第一行为树,且通过第一行为树确定与虚拟游戏角色集合相关联的目标对象,其中,虚拟游戏角色集合包括多个虚拟游戏角色,第一行为树的至少部分节点包括与每个虚拟游戏角色相关联的第二行为树;通过第一行为树确定与目标对象对应的第一游戏行为,其中,第一游戏行为为虚拟游戏角色集合待执行的行为;通过第一行为树调用与每个虚拟游戏角色相关联的第二行为树,且通过第二行为树控制对应的每个虚拟游戏角色执行第一游戏行为。通过本发明
游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备.pdf
本公开提供游戏角色控制方法、装置、介质与设备,涉及游戏技术领域,包括:获取目标虚拟场景外的至少部分虚拟场景中的对战位置的信息;确定对战位置与目标虚拟场景的相对位置关系,并根据相对位置关系在图形用户界面上确定第一显示位置;在第一显示位置显示用于指代对战位置的第一位置标识,和/或显示用于指代放置于对战位置的虚拟对战角色的第一角色标识;响应于对角色候选区域的角色标识的选择操作,确定目标虚拟对战角色,以及响应针对于第一位置标识或第一角色标识的选择操作,在第一位置标识所指代的对战位置放置目标虚拟对战角色或将第一角色
游戏中虚拟角色的控制方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置、计算机设备及介质,方法包括获取目标虚拟角色的当前游戏状态信息以及特征信息,其中,特征信息包括预设特征信息以及通用特征信息,当前游戏状态信息包括虚拟角色的当前状态信息;基于预设特征信息以及通用特征信息将目标虚拟角色的控制模型解耦为自定义模型以及通用模型并对自定义模型以及通用模型进行训练,得到对应的第一深度学习模型以及第二深度学习模型;将第一深度学习模型以及第二深度学习模型组合为第一目标学习模型,基于当前游戏状态信息利用第一目标学习模型进行动作预测处理得到目标虚拟
游戏角色的换装方法、装置、计算机存储介质和电子设备.pdf
本公开涉及一种游戏角色的换装方法、装置、存储介质和电子设备。该方法包括:接收换装指令,所述换装指令包括待换装部位标识和服装标识;根据所述服装标识获取对应的目标服装文件,所述目标服装文件包括服装模型、与所述服装模型对应的服装模型骨骼和与所述服装模型对应的角色本体骨骼;将所述目标服装文件通过所述角色本体骨骼挂接至所述游戏角色的基础裸模中根据所述待换装部位标识确定的目标骨骼,并将所述目标服装文件渲染在所述游戏角色上。本公开将目标服装文件通过角色本体骨骼挂接至游戏角色的基础裸模中的根据待换装部位标识确定的目标骨骼