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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113926196A(43)申请公布日2022.01.14(21)申请号202111130405.3(22)申请日2021.09.26(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人吴凡(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134代理人赵昀彬谢湘宁(51)Int.Cl.A63F13/56(2014.01)G06N20/10(2019.01)权利要求书3页说明书15页附图4页(54)发明名称虚拟游戏角色的控制方法、装置、存储介质和电子装置(57)摘要本发明公开了一种虚拟游戏角色的控制方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:调用与虚拟游戏角色集合相关联的第一行为树,且通过第一行为树确定与虚拟游戏角色集合相关联的目标对象,其中,虚拟游戏角色集合包括多个虚拟游戏角色,第一行为树的至少部分节点包括与每个虚拟游戏角色相关联的第二行为树;通过第一行为树确定与目标对象对应的第一游戏行为,其中,第一游戏行为为虚拟游戏角色集合待执行的行为;通过第一行为树调用与每个虚拟游戏角色相关联的第二行为树,且通过第二行为树控制对应的每个虚拟游戏角色执行第一游戏行为。通过本发明,达到了降低对虚拟游戏角色集合进行控制的逻辑实现难度的效果。CN113926196ACN113926196A权利要求书1/3页1.一种虚拟游戏角色的控制方法,其特征在于,包括:调用与虚拟游戏角色集合相关联的第一行为树,且通过所述第一行为树确定与所述虚拟游戏角色集合相关联的目标对象,其中,所述虚拟游戏角色集合包括多个虚拟游戏角色,所述第一行为树的至少部分节点包括与每个所述虚拟游戏角色相关联的第二行为树;通过所述第一行为树确定与所述目标对象对应的第一游戏行为,其中,所述第一游戏行为为所述虚拟游戏角色集合待执行的行为;通过所述第一行为树调用与每个所述虚拟游戏角色相关联的所述第二行为树,且通过所述第二行为树控制对应的每个所述虚拟游戏角色执行所述第一游戏行为。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述第一行为树确定与所述虚拟游戏角色集合相关联的目标对象,包括:通过所述第一行为树的第一顺序节点,确定所述目标对象,其中,所述第一顺序节点为所述第一行为树的第一选择节点的一个子节点。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述第一行为树的第一顺序节点,确定所述目标对象,包括:通过所述第一顺序节点中的第一条件节点,确定当前未确定出所述目标对象;通过所述第一顺序节点中的第一执行节点,从多个第一目标对象中确定出所述目标对象,其中,所述多个第一目标对象与所述多个虚拟游戏角色中的至少一虚拟游戏角色相关联。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一执行节点包括第一子执行节点和第二子执行节点,通过所述第一顺序节点中的第一执行节点,从多个第一目标对象中确定出所述目标对象,包括:通过所述第一子执行节点,获取每个所述虚拟游戏角色和与每个所述虚拟游戏角色相关联的每个所述第一目标对象之间的相关度,得到多个关联度,且从多个所述关联度中确定出最高关联度;通过所述第二子执行节点,将所述最高关联度对应的所述第一目标对象确定为所述目标对象。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,调用与虚拟游戏角色集合相关联的第一行为树,包括:当确定出与多个所述虚拟游戏角色中任意一个所述虚拟游戏角色相关联的至少一个所述第一目标对象时,调用所述第一行为树。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述第一行为树确定与所述目标对象对应的所述第一游戏行为,包括:通过所述第一行为树的第二顺序节点,确定所述第一游戏行为,其中,所述第二顺序节点为所述第一行为树的第一选择节点的一个子节点。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,通过所述第一行为树的第二顺序节点,确定所述第一游戏行为,包括:通过所述第二顺序节点的第二执行节点,确定所述第一游戏行为。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,通过所述第一行为树调用与每个所述虚拟游戏角色相关联的所述第二行为树,且通过所述第二行为树控制对应的每个所述虚拟游戏2CN113926196A权利要求书2/3页角色执行所述第一游戏行为,包括:在通过所述第二顺序节点的第二执行节点,确定所述第一游戏行为之后,通过所述第二顺序节点的筛选节点,调用与每个所述虚拟游戏角色相关联的所述第二行为树,且通过所述第二行为树控制对应的每个所述虚拟游戏角色执行所述第一游戏行为。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:通过所述第一行为树的第三顺序节点,禁止调用所述第一行为树,其中,所述第三顺序节点为所述第一行为树的第一选择节点的一个子节点。10.