游戏关卡编辑方法、装置、电子装置和存储介质.pdf
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相关资料
游戏关卡编辑方法、装置、电子装置和存储介质.pdf
本申请涉及一种游戏关卡编辑方法、装置、电子装置和存储介质,其中,该游戏关卡编辑方法包括:在终端设备显示编辑界面的情况下,检测针对编辑界面中待编辑对象的关卡编辑操作;响应于关卡编辑操作,获取待编辑对象对应的目标关卡属性信息,并根据目标关卡属性信息进行关卡验算处理,得到关卡验算结果;在关卡验算结果指示验算通过的情况下,将目标关卡属性信息上传至游戏服务器;接收游戏服务器发送的目标关卡编辑结果;其中,目标关卡编辑结果是由游戏服务器根据目标关卡属性信息处理生成的。通过本申请,解决了游戏关卡的维护成本高的问题,实现了
游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种游戏动画的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在客户端上获取对目标游戏的操作指令,目标游戏为在支持网页环境的客户端中运行的网页游戏;获取操作指令在目标游戏中指示执行的游戏任务;通过多个线程基于游戏任务并行运行,在客户端上渲染出在目标游戏中执行游戏任务时的游戏动画,多个线程为用于运行目标游戏的线程。本发明解决了相关技术中游戏画面的帧率较低的技术问题。
游戏切换方法、装置、电子装置及存储介质.pdf
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游戏瞄准的方法及装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种游戏瞄准的方法及装置、存储介质、电子装置。该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景,其中,该方法包括:在所述图形用户界面上渲染一瞄准控件;检测作用于所述瞄准控件的触控点击操作;响应所述触控点击操作,确定位于游戏场景中的目标角色;根据所述目标角色的位置确定第一瞄准距离;检测与所述触控点击操作连续的触控滑动操作;根据所述触控滑动操作对第一瞄准距离进行调整得到瞄准距离。本发明解决了相关技术进行游戏瞄准时操作不方便的技术问题。
虚拟游戏角色的控制方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟游戏角色的控制方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:调用与虚拟游戏角色集合相关联的第一行为树,且通过第一行为树确定与虚拟游戏角色集合相关联的目标对象,其中,虚拟游戏角色集合包括多个虚拟游戏角色,第一行为树的至少部分节点包括与每个虚拟游戏角色相关联的第二行为树;通过第一行为树确定与目标对象对应的第一游戏行为,其中,第一游戏行为为虚拟游戏角色集合待执行的行为;通过第一行为树调用与每个虚拟游戏角色相关联的第二行为树,且通过第二行为树控制对应的每个虚拟游戏角色执行第一游戏行为。通过本发明