

MAYA制作骨骼动画建立约束实例.docx
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MAYA制作骨骼动画建立约束实例MAYA制作骨骼动画建立约束实例现实中的物体都以不同的方式被“约束”。例如:一个人拿着一个棒球,当人的手移动和旋转时,球就会随着手移动和转动。因为球是被手的运动所约束的。在Maya中通过作关键帧的方法再现棒球的运动或眼睛的运动将是非常困难且费时的,但可以用约束来自动完成这种动画制作任务。在Constrain菜单下,Maya提供了Point、Aim、Orient、Scale、Geometry、Normal、Tangent和PoleVector约束,所有的约束都以相同的方式运作
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第12章:maya骨骼动画目录约束约束约束簇水平方向上柔软物体的运动水平方向上柔软物体的运动水平方向上柔软物体的运动人体骨骼概述头部的活动范围肩、上臂的活动范围腰部的活动范围肘关节的活动范围手腕的活动范围手指的活动范围拇指的活动范围髋关节的活动范围
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目录12.1角色骨骼搭建12.1角色骨骼搭建12.1角色骨骼搭建12.2骨骼系统旳装配12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.4走路动画旳调整
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maya动画制作案例教程骨骼系统专家讲座目录12.1角色骨骼搭建12.1角色骨骼搭建12.1角色骨骼搭建12.2骨骼系统装配12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.3蒙皮和权重12.4走路动画调整
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