

maya骨骼动画.ppt
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第12章:maya骨骼动画目录约束约束约束簇水平方向上柔软物体的运动水平方向上柔软物体的运动水平方向上柔软物体的运动人体骨骼概述头部的活动范围肩、上臂的活动范围腰部的活动范围肘关节的活动范围手腕的活动范围手指的活动范围拇指的活动范围髋关节的活动范围
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骨骼制作标志着用户已进入到高级特征动画制作的领域,在Maya中使用骨骼比较容易,但也有可能变得复杂。在我们为骨骼制作动画之前,首先要了解动力学的一些属性,这对于制作好的骨骼动画至关重要。正向动力学ForwardKinematics对于处理诸如行走时手臂的摆动或人转身时脊柱的旋转之类的自由运动是非常有效的。对于ForwardKinematics,主要关心的是给动画正确建立关节,下面就用Joint工具来建立一个人体骨骼。首先要做的是创建有骨骼的腿部,这需要放置腿、膝和足关节。具体操作步骤如下:(1)执行Ske
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