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计算机图形学作业I一.判断题1.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;(×)2.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;(√)3.相似变换是刚体变换加上等比缩放变换;(√)4.保距变换是刚体变换加上镜面反射;(√)5.射影变换保持直线性,但不保持平行性。(×)二、填空题透视投影的视见体为四棱锥形状;平行投影的视见体为长度无限的四棱柱形状。字符的图形表示可以分为点阵和矢量两种形式。仿射变换保持直线的平行性。刚体变换保持长度,角度,面积等不变。保角变换保持任意两点间的距离不变。三、单项选择题1.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?(D)A.512KB;B.1MB;C.2MB;D.3MB;2.在透视投影中,主灭点的最多个数是(C)A1;B2;C3;D43.以下关于图形变换的论述不正确的是(D)A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;201011001T=4.使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为(D)A.图形放大2倍;B.图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;C.沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;D.沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。5.下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为(B)A.透视投影具有近小远大的特点;B.平行投影的投影中心到投影面距离是无限的;C.透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点;D.灭点可以看作是无限远处的一个点在投影面上的投影。6.下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为(A)A.物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,并存在面的信息;B.三维物体线框模型可能出现二义性;C.三维物体线框模型所构造出的形体不一定总是简单且有效的;D.线框模型不能正确表示曲面信息。7.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为(C)A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。8.下述绕坐标原点旋转a角的坐标变换矩阵中(B)是错误。|AB||CD|A.cosaB.sinaC.sinaD.cosa9.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的(A)A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10.关于Bresenham画圆算法说法正确的是:(B)A.该算法可以不使用浮点运算,而只使用整数运算;B.该算法必须使用乘法运算;C.该算法不易于用硬件实现;D.该算法虽然效率比较高,但是不如角度DDA画圆弧方法快;四、简答正则集的概念正则运算(r):现对物体取内点,再取闭包;正则点集:r·A,A为一个点集;正则集合运算:r·(AopB),A,B为两个二维实体,op为普通的机集合运算。请简述二维观察的观察流程。通过应用程序建立世界坐标系,然后从世界坐标系转换到观察坐标系,在观察坐标系下指定一个二维矩形窗口,对图形进行裁剪,然后从世界坐标系中的窗口转换到屏幕坐标系中的视区,通过草庙变换后在图形设备上输出。视区:窗口映射到屏幕或绘图纸上的坐标区域,用来指定窗口内的图形再屏幕上现实的大小及位置。扫描转换将顶点(参数)表示的图形转换为像素(点阵)表示的图形称为光栅图形的扫描转换。由图形软件包(SRGP)完成,支持的基本图元包括直线段、折线、多边形、圆弧、字符等。裁剪由于实际需要或显示屏幕有限,要求开一个矩形区域指定要显示的部分画面,作为显示区。确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形的选择过程称为裁剪。请简述三维图形的处理流程物体最初定义于自己的局部坐标系(模型坐标系)中,经过模型变换,以一定的形状、尺寸存在于世界坐标系的某个位置。在经过观察变换,获得物体在观察坐标系中的表示。观察坐标系中的视见体划定了可见物体所在的范围,裁剪之后剩下的物体将被投影到投影平面上的窗口之内,再由窗口到视区的变换将其变换到