高中数学讲义100微专题089比赛与闯关问题.doc
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高中数学讲义100微专题089比赛与闯关问题.doc
微专题89比赛与闯关问题一、基础知识:1、常见的比赛规则(1)局胜制:这种规则的特点为一旦某方获得次胜利即终止比赛。所以若比赛提前结束,则一定在最后一次比赛中某方达到胜。例如:甲,乙两队举行排球比赛,比赛采取5局3胜制,已知甲获胜的概率为,求甲以获胜的概率:解:本题不能认为“四局中甲赢得三局”,从而,因为如果前三局连胜,则结束比赛而不会开始第四局,所以若比分为,则第四局甲获胜,前三局的比分为,所以(2)连胜制:规定某方连胜场即终止比赛,所以若提前结束比赛,则最后场连胜且之前没有达到场连胜。例如:甲,乙两队
2022届高中数学讲义微专题89 比赛与闯关问题 WORD版含解析.doc
微专题89比赛与闯关问题一、基础知识:1、常见的比赛规则(1)局胜制:这种规则的特点为一旦某方获得次胜利即终止比赛。所以若比赛提前结束,则一定在最后一次比赛中某方达到胜。例如:甲,乙两队举行排球比赛,比赛采取5局3胜制,已知甲获胜的概率为,求甲以获胜的概率:解:本题不能认为“四局中甲赢得三局”,从而,因为如果前三局连胜,则结束比赛而不会开始第四局,所以若比分为,则第四局甲获胜,前三局的比分为,所以(2)连胜制:规定某方连胜场即终止比赛,所以若提前结束比赛,则最后场连胜且之前没有达到场连胜。例如:甲,乙两队
高中数学讲义100微专题078定值问题.doc
微专题78圆锥曲线中的定值问题一、基础知识:所谓定值问题,是指虽然圆锥曲线中的某些要素(通常可通过变量进行体现)有所变化,但在变化过程中,某个量的值保持不变即为定值。1、常见定值问题的处理方法:(1)确定一个(或两个)变量为核心变量,其余量均利用条件用核心变量进行表示(2)将所求表达式用核心变量进行表示(有的甚至就是核心变量),然后进行化简,看能否得到一个常数。2、定值问题的处理技巧:(1)对于较为复杂的问题,可先采用特殊位置(例如斜率不存在的直线等)求出定值,进而给后面一般情况的处理提供一个方向。(2)
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微专题90取球问题一、基础知识:在很多随机变量的题目中,常以“取球”作为故事背景,通过对“取球”提出不同的要求,来考察不同的模型,常见的模型及处理方式如下:1、独立重复试验模型:关键词“可放回的抽取”,即下一次的取球试验与上一次的相同。2、超几何分布模型:关键词“不放回的抽取”3、与条件概率相关:此类问题通常包含一个抽球的规则,并一次次的抽取,要注意前一次的结果对后一步抽球的影响4、古典概型:要注意虽然题目中会说明“相同的”小球,但是为了能使用古典概型(保证基本事件为等可能事件),通常要将“相同的”小球视
高中数学讲义100微专题077定点定直线问题.doc
微专题77定点定直线问题一、基础知识:1、处理定点问题的思路:(1)确定题目中的核心变量(此处设为)(2)利用条件找到与过定点的曲线的联系,得到有关与的等式(3)所谓定点,是指存在一个特殊的点,使得无论的值如何变化,等式恒成立。此时要将关于与的等式进行变形,直至易于找到。常见的变形方向如下:①若等式的形式为整式,则考虑将含的项归在一组,变形为“”的形式,从而只需要先让括号内的部分为零即可②若等式为含的分式,的取值一方面可以考虑使其分子为0,从而分式与分母的取值无关;或者考虑让分子分母消去的式子变成常数(这