2021一年级数学上册 四 有趣的游戏——认识位置 智慧广场(1)教案 青岛版六三制.docx
子璇****君淑
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
2021一年级数学上册 四 有趣的游戏——认识位置 智慧广场(1)教案 青岛版六三制.docx
智慧广场第1课时教学内容:本信息窗呈现的主题图是一队飞翔的大雁。通过引导学生解决“这一行大雁一共有多少只”的问题,学习借助直观图解决重叠问题。教学目标:1.结合具体情境,学习借助直观图,通过“摆一摆.画一画”解决简单的重叠问题,培养学生的思维能力。2.经历独立思考.合作探索的过程,提高思维能力,促进思维发展,形成运用几何直观的方法解决问题的策略,增长学生的聪明才智,发展学生的智力。3.通过活动激发学生学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。教学重点.难点:理解简单的重叠问题的意义及解决
2021一年级数学上册 四 有趣的游戏——认识位置 智慧广场(1)(苏步青的故事)拓展资料 青岛版六三制.doc
苏步青的故事苏步青1902年9月出生在浙江省平阳县的一个山村里。虽然家境清贫,可他父母省吃俭用,拼死拼活也要供他上学。他在读初中时,对数学并不感兴趣,觉得数学太简单,一学就懂。可是,后来的一堂数学课影响了他一生的道路。那是苏步青上初三时,他就读浙江省六十中来了一位刚从东京留学归来的教数学课的杨老师。第一堂课杨老师没有讲数学,而是讲故事。他说:“当今世界,弱肉强食,世界列强依仗船坚炮利,都想蚕食瓜分中国。中华亡国灭种的危险迫在眉睫,振兴科学,发展实业,救亡图存,在此一举。‘天下兴亡,匹夫有责’,在座的每一位
教案-全国-2019_一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置《智慧广场》教学设计 青岛版六三制.doc
2《智慧广场》教学设计教学内容教科书,重叠问题。教学过程活动程序与教师提示活动内容关注重点活动一:师:同学们,今天老师带来一幅美丽的图画,想看吗?教师出示情境图。师:仔细看图,说说从图中你看到了哪些数学信息。通过一幅美丽的图片吸引学生的注意力,激发学生兴趣。观察情境图,找出图中的数学信息。学生是否有兴趣。学生是否能找到数学信息。活动二:师:同学们先来猜一猜,可能有多少只大雁?教师根据学生的回答板书两种情况,到底哪一种是对的呢?让学生独立解决。在此过程
2021一年级数学上册 四 有趣的游戏——认识位置教案 青岛版六三制.docx
认识位置【教学内容】:信息窗——有趣的游戏【教学目标】:1.结合现实情境,能辨认上下、前后、左右,初步学会用这些方位词描述物体间的相对位置。2.经历用上下、前后、左右辨认和描述物体相对位置的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验方位感。3.在现实、有趣的活动中,初步积累有关方位的直观经验,感受数学与生活的联系,形成用数学眼光观察周围事物的兴趣。【教学重难点】:教学重点是辨认“左右”;教学难点是用“上下、前后、左右”来描述物体间的相对位置,如说清“xx在xx的左面”.“xx的右面是xx”等等。【教学过程】:一
素材-全国-2019_一年级数学上册 四 有趣的游戏-认识位置《智慧广场》教学建议 青岛版六三制.doc
3《智慧广场》教学建议信息窗本信息窗呈现的是一队飞翔的大雁,下图以文字形式提供数学信息,拟通过引导学生解决“这一行大雁一共有多少只”的问题,展开对借助直观图解决问题的学习。通过本信息窗的学习,学生学会借助直观图解决简单的重叠问题。教学时,通过多媒体或者挂图出示情境图,引导学生观察。教师可以以“同学们,今天老师带来一幅美丽的图画,想看吗”启动教学,激发学生的学习兴趣。学生说出图中的信息和问题,教师用适当的方式板书。然后,利用图中的数学信息,展开学习活动。“你说我讲”中教材呈现了学生可