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摘要Maya与影视创作运用【摘要】Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3DStudioMax的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用。【关键词】Maya、Autodesk、电脑、电影特技、游戏目录摘要................................................................Ⅰ目录................................................................ⅡMaya的特点以及介绍...........................................11.1逼真的角色动画...............................................21.2强大的粒子系统和动力学.......................................31.3Maya的高级模块..............................................31.4开创性的工具.................................................41.5Maya的工作流程..............................................51.6Maya的个性化操作............................................5第二章骇客帝国机器人Maya建模(初步)...............................72.1观察资料.....................................................72.2建立粗模.....................................................82.3细化粗模.....................................................8第三章骇客帝国机器人Maya建模(详细)...............................93.1细节柔化.....................................................93.2部件制作以及材质增添.........................................10第四章渲染..........................................................114.1初次渲染.....................................................114.2修改最终渲染效果.............................................11第五章学习总结......................................................125.1什么是CG?..................................................125.2什么是Maya?................................................12致谢.................................................................16参考文献.............................................................17附录.................................................................18第一章Maya的特点以及介绍Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥有2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya