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火星时代(www.hxsd.com)-中国移动互联网设计高端品牌! Maya教程:Maya毛发系统的基本操作 火星时代Maya教程——Maya毛发系统的基本操作,使用Maya自带毛发系统: 1复制需要添加毛发的面,分为不同的部分。 一个面一个uv。Cutuvedge后,layout:stretchtoregion,全选uv,apply。 2进入面级别,全选一部分的面,hair-createhair(peandnurbscurves),选择createrestcurves和atselectedpoint、faces,静帧短发选择static,长发选择dynamic——apply。通道栏中选择outputcurves,setstartposition—fromcurrent。 3调整各项参数: 重要的参数: 1clumpwidth和clumpwidthscale,hairwidth。曲线从前往后表示从根部到顶端。 2选择hairsystem-painthairfollicles选择不同属性进行调整。 3showstartcurves—进入点级别进行造型的调整。 调整完成后点击hair-display-currentandstart。 4可删除曲线和毛囊降低密度。 5基本确定形态后可在hairsystem中切换为static。 6调节renderstate下的参数进行渲染。 其他方法: 绘制曲线,添加毛发 1先随意创建毛发,删除hairSystem1Follicles和hairSystem1OutputCurves。 2makealive模型,绘制控制曲线。 3选择绘制的曲线,assignhairsystem-刚创建的毛发系统 合成时渲染z通道用于lensblur。 以上就是Maya毛发系统的基本操作,使用Maya自带毛发系统的基本方法。更多Maya教程,欢迎登陆火星时代官网:HYPERLINK"http://www.hxsd.com/"http://www.hxsd.com/