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5月全球SLG手游买量详解(附报告)--产品经理简称PM,是指在公司中针对某一项或是某一类的产品进行规划和管理的人员,主要负责产品的研发、制造、营销、渠道等工作。产品经理是很难定义的一个角色,如果非要一句话定义,那么产品经理是为终端用户服务,负责产品整个生命周期的人。产品经理需要考虑目标用户特征、竞争产品、产品是否符合公司的业务模式等等诸多因素。近年来互联网产品经理火热,一起看下为大家精选的互联网产品经理学习文章。SimulationGames,战略模拟类游戏,是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。早期东方的SLG游戏更注重武将,而西方则更注重资源,随后两个市场的差异性开始慢慢缩小。我们整理并发布了《SLG手游买量近90天中美地区分析报告》,展现欧美地区与国内SLG游戏在创意素材、推广策略及渠道选择方面的差异,为游戏及移动广告行业提供参考。一、美国地区:市场成熟,素材偏动态美国拥有全球SLG游戏最大占有量,且拥有市场成熟、榜单较为固化、奇幻类较热等特征。北美市场在量级上独树一帜,欧洲国家单体占比不高,但整个欧洲占比约为美国40%。热推榜TOP5中位列前二的均为CamelGames旗下产品,不过前五位的热度值相差不大。渠道方面以Adwords(Admob)为例,全球SLG产品对比国内类型更加丰富,涉及的题材也更加广阔;素材占比相对稳定,SLG类素材约占9%;占比最多的素材为益智解谜类和娱乐类,约占50%。同国内不同,15月全球SLG手游买量详解(附报告)--5月全球SLG手游买量详解(附报告)--海外SLG手游素材更偏向动态素材,像视频或者HTML。二、中国地区:复合营销,本土化运营国内热推广告主三巨头依然是阿里、腾讯和网易,且《三国志》以绝对优势占据榜首。早期核心用户稳定的游戏属性和游戏习惯能在未来很长时间内支撑SLG游戏持续发展。我们认为,复合的营销方式能够帮助游戏更好留存,并注意做好本土化运营。国内SLG游戏在素材方面,图片类占据总体投放80%左右。渠道方面以百度为例,热度最高广告主所有均为战争类,图片类素材的展现占比都高于视频类素材,所有游戏的背景都有一定的IP基础;SLG类素材近期占比最高,占该渠道30%;娱乐类素材近期暴增。25月全球SLG手游买量详解(附报告)--