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3dsmax在游戏角色建模中的研究与应用摘要随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人类所掌握和应用,由于三维动画比平面图形更直观,更逼真的特点,因此更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目和虚拟的游戏,使观者提前领略实施后的精彩结果。在如今的各个领域内,三维动画从简单的几何体模型到一般的产品展示和艺术品展示,甚至到复杂的人物模型,所有这些都能依靠强大的三维动画技术来实现。3DSMAX作为三维动画制作领域内最为出色的软件之一,不仅具有强大的绘图能力,同时具有出众的建模功能,在应用范围方面,3DSMAX已经广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX已经深入的扎根在如今很多3D游戏的宣传动画、片头动画,以及游戏场景中,具有非常广阔的应用前景。本文从三维动画的基础理论入手,在国内外针对专家对三维动画技术研究分析的基础上,对三维动画软件在游戏中的应用进行分析;首先对三维动画的相关理论作了详细的阐述,指出三维动画的特点和主要应用领域;之后针对3DSMAX进行了简要介绍,明确了3DSMAX的主要特点;在此基础上,对3DSMAX的建模方法进行了分析,从3DSMAX三维建模最基本组成的点、面开始,渐渐深入的描述,说明3DSMAX建模的特点及常用的建模方法,以及对这些建模方法各自的优缺点进行了探讨;然后以游戏角色建模的视角出发,论述了游戏发展及角色的变化,指出3D游戏模型的基本规范,并具体分析了3D游戏角色模型建立的一般过程,再辅以实例进一步阐明了使用3DSMAX进行游戏角色建模应该注意的问题;最后针对游戏角色建模的后期处理,分别对标准渲染、灯光、摄影机等进行了分析,分析了3DSMAX中四大渲染器的特点,探讨了灯光设置的顺序和要点,并详解了摄影机的常用参数设置。本文的研究,对于使用3DSMAX进行建模的设计者明确建模的基本理论与方法,具有一定的实际参考价值;尤其是针对在游戏角色建模过程中的一些细节,能够为进行游戏角色建模的设计者提供较大的帮助。关键词:游戏角色三维动画3DSMAX建模面ABSTRACTWiththethree-dimensionalimagingtechnologycontinuestoevolvefromcomputer,moreandmorethree-dimensionalgraphicstechnologyandapplicationsbegraspedbyhumans,becauseofthree-dimensionalanimatedgraphicsmoreintuitivethantheplane,morerealistic,andconsequentlymoreimmersivetotheviewertofeel,especiallyforthosenotyetreadytoimplementprojectstoachieveorsoaftertheimplementationofthevieweratasteoftheexcitingearlyresults.Intoday'svariousareas,three-dimensionalanimationsfromsimplegeometrymodeltothegeneraldisplayofproductsandworksofart,eventothecomplexcharactermodels,allofwhichcanrelyonastrongthree-dimensionalanimationtechniques.3DSMAXasafieldofthree-dimensionalanimationsoftwareisoneofthemostoutstanding,notonlyhaspowerfulgraphicscapabilities,butalsohassuperiormodelingcapabilitiesintheapplicationscope,3DSMAXhasbeenwidelyusedinadvertising,film,industrialdesign,architecturaldesign,multimediaproduction,games,tea