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自然现象运动规律教学课件第一节风第二节火第三节水第四节雨第五节雪第六节雷电第七节烟第一节风流线表现风流线表现风二、曲线表现法曲线表现风吹动小草曲线表现风吹动头发曲线表现风吹动刘海曲线表现风吹动斗篷曲线表现风吹动斗篷三、运动线表现法运动线表现落叶运动线表现落叶四、拟人化表现法一些动画片,因为剧情需要,经常直接将风拟人化绘制。第二节火一、火基本特点1.产生分叉过程:上升—膨胀—分裂—收缩。2.上升火苗是走势是S形。3.形状粗略是圆锥形。4.动作时间在底部最快,上面时间改变慢。二、小火绘制法小火运动,比如:油灯和蜡烛火苗。小火苗动作特点是跳跃、多变。在表现这类小火苗运动时,能够一张一张直接画,不加中间画或少加中间画,普通以10~15张画面作循环动画,也可拍摄成不规则循环,以增加小火多变性。三、中火绘制法中火运动,比如:柴火和炉火等。它实际上是由几个小火苗组合而成。表现方法与小火苗基本相同,只是动作相对比小火苗稳定.速度也就略慢。在每张原画之间各加1~3张中间画。四、大火绘制法五、火熄灭火在熄灭时动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。第三节水水滴打在硬物上表现三、水面波纹2.人字形波纹3.涟漪波纹四、水浪波动六、水中倒影第四节雨惯用三层绘制来表现下雨层次感。第一层:是离我们最近雨点,可用粗短线,可稍绘出带水滴形状,每张动画之间距离较大,运动速度快;第二层:画粗细适中而较长得直线表现,每张动画之间距离也比前层稍近一些,速度中等;第三层:画细而密直线,形成片状,每张动画之间距离比中层更近,速度较慢;不要过于均匀。第五节雪下雪表现下雪表现二、雪花下落路径三、雪花下落时错误路径1.路径太直或太弯曲。2.路径普通不向上走。第六节雷电树根型闪光带表现图案型闪光带表现二、错误闪光带绘制图案型闪光带时,应防止过于平均和过于机械化。三、背景改变直接绘制闪光带时,应注意背景改变。四、场景明暗表现法第七节烟二、浓烟绘制法在绘制浓烟时,可用分块表现,块之间形变形成循环动画,循环不要显得太机械化。其次,应注意不要过于复杂。三、轻烟绘制法在气流比较稳定情况下,轻烟回绕,冉冉上升,动作柔和优美,它运动规律,基本上是曲线运动,拉长、扭曲、回荡、分离、改变、消失。轻烟底部改变快,较粗。上面改变慢,较细。两头较粗,中间细。可画成波浪形一团团烟。这些能够成为单独一股烟或者相互融合成不规则柱状物。轻烟绘制原理和浓烟相同,形变产生动画。轻烟表现四、爆炸产生烟爆炸产生明暗是黑白交替爆炸后烟表现第一节三角旗飘动第二节小草摇曳第三节花草摇曳第四节火苗燃烧第五节火炬燃烧第六节火焰燃烧第一节三角旗飘动三角旗飘动时,旗子尖端轨迹是8字形,为了让大家看更清楚,把原画和中间画都画在一张纸上。因为三角旗面料是柔软,所以它飘动时会产生残留,也就是说其间轨迹是8字形。我们用原画1和5先加2,注意旗子间位置在8字形最顶部。然后再用2和5加3,用3和5加4。注意每个旗子间运动都要比根部晚一些,来表现残留。16那么从原画5到1,怎么画呢?用一样方法,先画出8字形轨迹,找到轨迹最底部,这就是6位置,旗身方向与2略有不一样,请对比一下。226画好之后,用6和1加7,再用7和1加出8。2731第二节小草摇曳套上原画1和原画5,为了大家看清楚,在小草上面标上摇曳轨迹,小草顶部摇曳轨迹为8字形,并在轨迹上进行中间画速度分配。6我们先来加中间画3,需要留心是被风吹动小草,基本是以根部为支点进行振幅运动。123画好后,用1和3加2。小草摇曳不是单纯往复动作,那样话看上去很不自然,能画出小草摇曳时残留来看上去就会自然了。2画好后,用3和5加4。加中间画时能表现出小草柔软、轻盈是最好不过了。4画好后,用5和1加7。其实画小草摇曳动画,也是在画风动画,因为风是看不见,我们只能经过被风吹动物体来表现风。7画好后,用5和7加6,能够说无风小草不会摇曳,只要小草摇曳就说明有风,而风力大小我们能够经过小草摇动角度来表现。6画好后,用7和1加8。经过残留幅度也能表现风力强弱,幅度越大说明风力越强,反之风力越弱。8画好之后查看一遍。需要留心是摇动过程中,小草有没有变长或变短、变胖或变瘦。34第三节花草摇曳套上原画1和原画5,看清楚位置改变,加中间画3。前面我们画过一棵小草摇曳动画,现在画一棵花草摇曳动画,花草和小草摇曳动画,原理基本上是一样。花顶端摇曳轨迹呈8字形。53画好后,用1和3加2。花草是被风吹动才摇曳,其实花草摇动动画就是风动画。在表现自然界动画中少不了风吹动花草动画。2画好后,用3和5加4。能够说在表现自然界物体动画片中,花草是出现最多主角,它能够衬托气氛、渲染情绪。4画好后,看一下位置改变,加中间画7。假如要愈加写实一些来表现话,还能够使花草杆、茎运动和花瓣、叶子运动有微小时间差,即残留